Zatímco mnozí byli rádi, když se dozvěděli, že Star Wars Jedi: Survivor přichází na PS4 a Xbox One, někteří vyjádřili své obavy z toho, jak hra již funguje na PC, PS5 a Xbox Series. Znamenalo to, že s těmito problémy budeme muset žít? Respawn tehdy řekl ne a teď je čas zjistit, jestli to myslí vážně nebo ne.
Studio právě vydalo nový patch pro Star Wars Jedi: Survivor a je to dobré znamení, že vývojáři zdůrazňují, že to udělá herní režim mnohem lepší. Ve skutečnosti zřejmě zcela přepracovali režim výkonu 60 snímků za sekundu tím, že zakázali ray-tracing a zlepšili využití GPU a CPU.
To neznamená, že ti, kteří dávají přednost režimu kvality, získají stejný starý zážitek, protože nám bylo řečeno, že tento patch také vede k mnohem stabilnějším 30 fps, i když byly provedeny některé grafické upgrady.
Když už mluvíme o snímkové frekvenci a podobně, verze PS5 nyní podporuje variabilní obnovovací frekvenci a verze pro PC získala několik vylepšení (včetně podpory DLSS). To vše na vrcholu některých oprav chyb a vylepšení, o kterých si můžete přečíst trochu více zde.