Skip to main content
Novinky

Star Wars: Galactic Racer Režisér mluví o vyvážení spektáklu s výborným herním pocitem

Létání po trati ve speederu je okamžitá fantazie hráče, ale jak nás Star Wars: Galactic Racer udrží v napětí, když účinek odezní?
Alex Hopley Editor UK 19 srpna 2026

Star Wars: Galactic Racer je hra, která má za cíl oživit vnitřní dítě fanoušků Star Wars. Je plná oblíbených postav a map z různých období Star Wars a dává jim možnost závodit v ikonických vozidlech. Hra mohla spoléhat jen na nostalgii k prodeji kopií, ale režisér Matt Webster ví, že by to nestačilo k vytvoření skvělé závodní hry.

"Arcade není absence hloubky. Arcade je o tom, že se do toho zapojíte, zažijete neuvěřitelný moment, okamžitě máte pocit, že prožíváte naplnění fantazie, jste nadšení a dostáváte audiovizuální podívanou, a hned je to skvělý pocit. A pak máme spoustu hloubky v tom, jak vozidla ovládají, dynamiku tří archetypů speederů, a samozřejmě i pod-racer," řekl Webster v našem exkluzivním rozhovoru.

Webster říká, že základní designová filozofie byla upřednostňovat hráče, aby se odměnil za to, že nahlédl pod kapotu a zapojil se do hloubky, kterou hra nabízí. "Když havaruješ, je to riziko, že jsi to přehnal. Mělo by to působit spravedlivě," řekl.

Když jsme si mohli zahrát multiplayer, bylo jasné, že i když hra odměňuje solidní závodění, existují nenápadné způsoby, jak se lidé na konci skupiny mohou dohnat, což někdy vedlo k něčemu jako modrá skořápka v Mario Kart. "Máš ty chvíle, kdy 'někdo mě porazil' nebo 'něco se mi stalo v tom závodě', ale přišlo mi to fér," řekl Webster.

Podívejte se na náš celý rozhovor níže pro více informací o multiplayeru a singleplayeru v Star Wars: Galactic Racer:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.