Skip to main content
Novinky

Star Wars: Galactic Racer nebude mít žádný season pass

Fuse Games tvrdí, že hra není free-to-play a nemyslí si, že je vhodné mít sezónní vstupenky na prémiové hry.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 února 2026

Od té doby, co byla Star Wars: Galactic Racer oznámena, hra působí pokaždé, když jsme o ní něco viděli nebo slyšeli, čím dál slibnější. Myšlenka "závodění v galaxii Star Wars" je sama o sobě vzrušující, ale od té doby jsme také potvrdili, že bude součástí podracingu, musíme vyzkoušet skvělou hratelnost a teď vývojáři oznámili něco, z čeho si myslíme, že nikdo z vás nebude smutný.

V rozhovoru pro IGN zakladatel (a generální ředitel) Fuse Games Matt Webster říká, že sezónní vstupenky nebudou, protože chce dodat plnohodnotnou hru:

"Ne. Tohle je prémiové vydání, že? Máme kampaň, máme arkádový režim, máme multiplayer a je to samostatná záležitost."

Dnes je myšlenka, že si můžete koupit závodní titul a nebýt očekávány, že do něj budete pravidelně házet peníze, téměř exotická, ale Webster si nemyslí, že je vhodná, protože není free-to-play:

"Jediný důvod, proč tomu říkám slepé ne, je ten, že v mé hlavě je season pass spojený s free-to-play hrami, a to není to, co vytváříme."

Nicméně se nezdá zcela vyloučené, že by se později mohlo objevit nějaké DLC, ale není to něco, co by se plánovalo, a i kdyby se to stalo, pravděpodobně to bude spíše ve formě rozšíření než sezónních vstupenek, s čímž kreativní ředitel Kieran Crimmins souhlasí:

"Náš přístup je teď prémiová verzi, abychom hned po vybalení získali úžasný zážitek. Samozřejmě bychom si nezavřeli dveře k tomu, abychom něco dělali později, ale to teď opravdu nemyslíme. Chceme jen, aby to byla ta nejlepší hra, jaká může být, a aby byla kompletní, až vyjde."

Fuse Games se skládají převážně z veteránů Criterionu. Studio, které dnes působí jako stín své bývalé slávy, kde dříve dominovalo arkádovému závodnímu žánru se svou sérií Burnout. V Star Wars: Galactic Racer se v mnoha ohledech vracejí ke svým kořenům a zdá se, že chtějí zachovat stejný princip, který dodržovali u Burnoutu, tedy vytvořit kompletní hry.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.