Během gamescomu 2024 jsme si zahráli mnoho z nejočekávanějších titulů roku. I když srovnání může být trochu dvousečná zbraň (a někdy nespravedlivé), je nezbytné pro pochopení místa každé hry a toho, jak se měří s těmi nejlepšími v žánru.
Měli jsme možnost mluvit s vývojáři a zahrát si oba tituly. Ve skutečnosti si již můžete přečíst náš náhled na Little Nightmares 3 a náš náhled na Reanimal. Obě hry nabízejí pohlcující zážitky, ale každá tak činí jedinečným a odlišným způsobem. Oba tituly tedy rozebereme prostřednictvím důkladného srovnání, které nejen staví tyto nové hry do kontrastu s jejich předchůdci, ale také podrobně zkoumá, jak každá z nich zapadá do hororového žánru.
Little Nightmares 1, vydaný v roce 2017, nám představil temný a pohlcující svět očima Six, dívky uvězněné v obrovské a makabrózní lodi známé jako The Maw.
V tomto případě se zážitek zaměřil na tísnivou atmosféru a implicitní vyprávění příběhu, kde se vyprávění odvíjelo spíše prostřednictvím interakce s prostředím a řešení hádanek než přímého dialogu. Každá místnost v Chřtánu fungovala jako vězeňská cela a každý z jejích obyvatel představoval hrozbu, což vytvářelo neustálý pocit nebezpečí a zoufalství.
Umělecký design hry byl pro její úspěch klíčový. Little Nightmares 1 představoval surrealistický a groteskní styl, který kombinoval prvky gotického hororu s temnou pohádkovou estetikou. Postavy jako Twin Chefs byly navrženy tak, aby evokovaly hluboký pocit neklidu. Hra se soustředila na plížení a řešení hádanek, kde každý Sixův tah musel být přesně vypočítán, aby se vyhnul odhalení a překonal překážky.
Little Nightmares 2, vydaný v roce 2021, rozšířil tento vesmír o představení Mono, nového hlavního hrdiny, který prozkoumává svět zkreslený Signal Tower.
Pokračování vylepšilo a diverzifikovalo herní mechanismy prvního titulu tím, že zavedlo kooperativní dynamiku mezi Mono a Six. Tento posun v dynamice hry přidal nový rozměr zážitku, který hráčům umožnil interagovat s prostředím a společně řešit hádanky. Příběh byl navíc obohacen o nové postavy a nepřátele, jako je sadistický Učitel a krvežíznivý Lovec, protože hráči prozkoumávali různá prostředí, od strašidelných lesů až po zlověstné školy.
Vizuálně si Little Nightmares 2 zachoval surrealistický styl první hry, ale s větší rozmanitostí prostředí a nepřátel. Narativ zůstal implicitní, ale byl prohlouben začleněním nových prvků a výzev. Spolupráce mezi Mono a Six přidala novou vrstvu složitosti do řešení hádanek a dynamiky hry, čímž vytvořila bohatší a rozmanitější zážitek.
A nyní se dostáváme k roku 2024. Začněme s Little Nightmares 3. Tento titul, vyvinutý novým studiem, představuje významný posun v sérii tím, že zavádí online kooperativní režim, což je v předchozích titulech něco bezprecedentního. V této hře hráči doprovázejí Low a Alone, dvě postavy, které musí uniknout z pokřiveného světa známého jako Spiral. Tento nový přírůstek zachovává temnou atmosféru série a výrazný vizuální styl, ale představuje nové herní mechanismy zaměřené na spolupráci.
Kooperativní režim umožňuje hráčům zažít hru s kamarádem nebo s umělou inteligencí v režimu pro jednoho hráče. To drasticky mění dynamiku hry, protože hráči nyní musí spolupracovat na řešení složitých hádanek a čelit nepřátelům v dynamičtějším herním prostředí. Spirála se svými rozmanitými prostředími, jako je poušť Nekropolis, znepokojivý zábavní park a strašidelná továrna, nabízí nový horizont průzkumu a výzev.
Vizuálně a atmosféricky zůstává Little Nightmares 3 věrný surrealistické a znepokojivé estetice svých předchůdců, ale s širší škálou prostředí a nepřátel. Nové postavy, Low a Alone, přinášejí do seriálu nový pohled a potřeba spolupráce přináší novou vrstvu strategie a sdíleného zážitku. Vyprávění, i když je stále implicitní, je obohaceno o interakci postav a vyprávění příběhu v prostředí, což nabízí komplexnější a rozmanitější zážitek.
Nyní přejděme k Reanimal. Tento titul, vyvinutý původním týmem stojícím za Little Nightmares 1 a 2, představuje významný odklon od předchozí série. Přestože sdílí podobnou estetiku a zaměření na horor, Reanimal nabízí odlišný zážitek, a to jak z hlediska příběhu, tak z hlediska dynamiky hry. V této hře se hráči ujmou role dvou sirotků, kteří se pohybují temným a pokřiveným světem, aby zachránili své ztracené přátele.
Herní zážitek v Reanimal se soustředí na spolupráci, která hráčům umožňuje prozkoumávat jak na souši, tak na lodi. Vypravěčsky se Reanimal zaměřuje na psychologický horor, přičemž klade důraz na napětí a atmosféru před fyzickým hororem. Hra vyniká svým jedinečným vizuálním stylem, který kombinuje surrealistické prvky s abstraktnějším a symboličtějším přístupem. Postavy a monstra jsou inspirovány traumaty a pohnutou minulostí postav a dodávají hernímu designu vrstvu emocionální a psychologické hloubky.
Svět Reanimal je zajímavý a zároveň děsivý, skládá se z řady tajemných míst, která nabízejí fragmenty většího příběhu. Každé místo ve hře má svůj vlastní příběh, který se prolíná s celkovým zážitkem a vytváří narativní síť, která se odvíjí při prozkoumávání hráčů. Tato struktura umožňuje hlubší ponoření a personalizovanější zážitek, protože hráči odhalují tajemství a kontext hry svým vlastním tempem.
Při srovnání Little Nightmares 3 se svými předchůdci je jasné, že se řada vyvíjí. Zavedení kooperativního režimu v Little Nightmares 3 představuje významnou změnu v dynamice hry. Zatímco Little Nightmares 1 a 2* se zaměřovaly na plížení a řešení hádanek v osamělém prostředí, Little Nightmares 3 umožňuje hráčům společně řešit výzvy, představovat nové strategie a sdílený zážitek. Tento vývoj dodává hře komplexnost a svěžest, ale také vyvolává otázky, jak tato nová dynamika ovlivní horor a atmosféru.
Na druhou stranu se Reanimal radikálně odklání od přístupu Little Nightmares tím, že nabízí zcela nový zážitek v hororovém žánru. Zatímco studio stojící za hrou Reanimal si zachovalo svůj osobitý vizuální styl, hra zkoumá nové aspekty psychologického a emocionálního hororu. Vyprávění hry Reanimal je explicitnější a emocionálně intenzivnější, se zaměřením na trauma a vykoupení, což kontrastuje s implicitnějším a atmosféričtějším stylem prvních dvou Little Nightmares her.
Pokud jde o dynamiku hry, Reanimal nabízí větší svobodu a průzkum, což hráčům umožňuje ponořit se do temného a roztříštěného světa. Reanimal lze hrát sólo nebo v místních a online kooperativních režimech (zatímco v Little Nightmares 3 můžete hrát sólo nebo online kooperativní režimy, ale ne místní kooperativní režimy). Spolupráce mezi postavami v Reanimal dodává hře nový rozměr, zatímco vyprávění se odvíjí otevřenějším a osobnějším způsobem. Tato flexibilita a emocionální hloubka znamenají významnou odchylku od lineárnějšího přístupu založeného na hádankách Little Nightmares.
Stručně řečeno, jak Little Nightmares 3, tak Reanimal přinášejí do hororového žánru nové perspektivy a zkušenosti, i když tak činí velmi odlišnými způsoby. Little Nightmares 3 rozvíjí sérii s kooperativní dynamikou, která dodává zážitku složitost a spolupráci, přičemž zachovává temnou a surrealistickou podstatu předchozích titulů. Na druhou stranu Reanimal představuje odklon od Little Nightmares tradice a nabízí hlubší a emocionálně nabitý zážitek, který zkoumá nové aspekty psychologického hororu.
Obě hry ukazují schopnost vývojářů inovovat a diverzifikovat svůj přístup k hororu a nabízejí jedinečné zážitky, které obohacují žánr a poskytují nové způsoby, jak čelit našim nejhlubším obavám. Pokud jste zarytým fanouškem Little Nightmares a chcete něco velmi podobného, Little Nightmares 3 může být vaší nejlepší volbou. Pokud však toužíte po trochu jiném (nebo inovativnějším zážitku), Reanimal posouvá horor do nových emocionálních a vypravěčských hloubek (a také z hlediska hratelnosti, se změnou pohybu kamery).
Ať už si vyberete cokoli, je jasné, že oba patří mezi výjimečné tituly Gamescomu 2024. A ani jedno vás nenechá lhostejnými. Zvláště teď, když je Halloween za rohem, je kterýkoli z nich ideální k tomu, aby vás pořádně vystrašil.