Jsou Velikonoce! Dosáhli jsme toho ročního období, kdy se snažíme oslavit jaro a dopřát si bez omezení čokoládová vajíčka a sladké dobroty. V duchu letošních svátků se tým Gamereactor sešel, aby se podělil o hrst vzpomínek týkajících se oblíbených velikonočních vajíček všech dob ve videohrách. Je tu celá pestrá parta, takže to začněme Oscarovou láskou k S.T.A.L.K.E.R.
I když se nejedná o přímou adaptaci, hra si svůj název a část atmosféry odvozuje od filmu. Oba zase odvozují svůj původ od Roadside Picnic, románu bratří Strugackých, který představil myšlenku The Zone, tajemného místa plného nebezpečí a tajemství. Tam, kde je Tarkovského Stalker pomalá a meditativní, strašidelná cesta do víry, touhy a křehkosti naděje, S.T.A.L.K.E.R. vás vrhne do brutálnější Zóny, která je tvarována stínem Černobylu, kde přežití je prvním a posledním přikázáním. Navzdory svým rozdílům oba sdílejí strašidelnou, melancholickou atmosféru, díky které jsou nezapomenutelné. Skvělý příklad toho, jak lze umění a příběhy vyprávět napříč různými médii, ať už prostřednictvím knih, filmů, televizních seriálů nebo videoher.
Mikrokosmos adventur od LucasArts je plný drobných odkazů, které se na jejich hry více či méně přímo propojují. Já sám hrdě držím obrovský odznak, kterého si vážím, s nápisem "Zeptejte se mě na LOOM", identický s tím, který nosí SCUMM Bar pirát Cobb v The Secret of Monkey Island (prosím, neptejte se mě na LOOM, nebo nebudu vědět, jak přestat). Ale kdybych si měl vybrat easter egg, který mě v té době fascinoval, řekl bych, že to bylo nalezení počítače Weird Ed v Day of the Tentacle a hraní Maniac Mansion, jeho prequelu, ve verzi pro MS-DOS. Ne že by to bylo překvapení, protože jsou součástí stejné série, ale můžete hrát Maniac Mansion od začátku do konce. Výkon, který jsem si troufl udělat, tak trochu z pýchy, když jsem před několika lety hrál verzi Remastered.
Stále chcete vědět o LOOM? "Myslíte nejnovější mistrovské dílo fantasy vyprávění od Briana Moriartyho z Lucasfilmu? Proč je to mimořádné dobrodružství s... "
Nějakou dobu jsem přemýšlel o svém záznamu pro tento seznam a myslel jsem si, že půjdu s děsivou hybridní rodinou lidí a opic, kterou můžete najít v Halo 3, než jsem se rozhodl pro obří chobotnici, která se objevuje v Assassin's Creed II. Miluji velikonoční vajíčka, která vás donutí promnout si oči a přemýšlet, jestli jste nebyli jediní, kdo viděl, co se právě stalo na obrazovce. Ukrytá v hlubinách asasínské hrobky v Assassin's Creed II můžete najít velkou vodní plochu. Zatáhněte za kliku a několik páček a dívejte se na něj dostatečně dlouho a uvidíte tmavé tělo plavající pod hladinou. Zírej ještě chvíli a chapadlo vyskočí, aby ti zamávalo na pozdrav, než znovu zmizí v hlubinách. Dává to velký smysl? Samozřejmě že ne, ale je to zábavný moment, který přiměl hráče, aby se hrnuli na fóra, aby rozluštili, zda to vůbec něco znamená, přičemž ti, kteří chobotnici ještě neviděli, se ji zoufale snažili najít. Fantastický nález, pokud jste to udělali sami, a zábavná připomínka, že mýtická zvířata byla v Assassin's Creed téměř vždy... jaksi.
Režim Call of Duty Zombies byl vždy plný velikonočních vajíček, a to různých velikostí. I když jsem si mohl vybrat jedno z mnoha jako své nejoblíbenější velikonoční vajíčko všech dob (s bojem o slot s Borderlands 2 Teenage Mutant Ninja Turtles vedlejší misí), nakonec jsem se rozhodl pro Call of Duty: Black Ops II Golden Spork, který se nachází na mapě Mob of the Dead. Tato šikovná malá zbraň na blízko se stane přístupnou po dokončení hrstky obecně docela náročných úkolů, které by po zaškrtnutí viděly lesklé kovové kuchyňské náčiní stoupající z vany naplněné krví jako matoucí znamení z pekla. Když by vás sebral, nahradil by vaše obvykle zbytečné kontaktní místo alternativou úderu o velikosti jednoho palce, která by vás mohla zachránit před zahnáním do kouta (možná útěkem z Rusty Cage..) a zabitím nemrtvými. Není to Wonder Weapon stejného kalibru jako Blundergat této mapy a nezpomalí Brutus, ale je to velká zábava přidat ji do své sbírky a jde jen o krok dále v dokazování, že Mob of the Dead je stále jednou z nejlepších CoD: Zombies map všech dob.
Mohla to být jednoduchá psaná zpráva, možná jako součást titulků stejně jako u filmu Super Mario Bros. nebo předtím u Star Fox Zero, ale tým Zelda s Hidemarem Fudžibajašim a Eidžim Aonumou u kormidla zvolil velmi zvláštní přístup k poctě velmi zvláštnímu muži. Mluvím o způsobu, jakým The Legend of Zelda: Breath of the Wild vzdala úctu milovanému prezidentovi Nintenda Satoru Iwatovi, který předčasně zemřel na rakovinu (před deseti lety již letos v létě). Právě to, způsob, jakým bylo doručeno, z něj prozatím udělalo mé nejoblíbenější velikonoční vajíčko. Zvláštní NPC, Botrick, jehož tvář navržená Mii vypadala příliš povědomě, jeho role "dohlížení na zbytek" byla příliš výmluvná. Oblast mapy, kde byl spatřen duch hrozivé bytosti. Hora Satori vrhající auru, na kterou jste jednou vylezli, ale nějakým způsobem jste si uvědomili, že ve vzduchu je něco jiného, něco magického. Nedalo se říct, jestli to bylo počasím, chováním zvířat, hudbou... A pak samotný Pán hory, nejunikátnější stvoření v celé hře, ochránce Blupees, nepolapitelný, ale mocný, při jehož prvním spatření vám zamrazilo. Celá montáž nebyla doslovná, natož podle scénáře, ale místo toho velmi delikátní aranžmá, kouzelné místo, kde naposledy sídlí duše na rozloučenou před posledním rozloučením. Koneckonců dojemná pocta.