Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Square Enix se snaží rozšířit svou přítomnost mimo japonský trh

Masivní vydavatel připsal novou strategii "šedivějící demografii" Japonska.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Square Enix, i když je jedním z největších herních vydavatelů na světě, se obecně zaměřuje na japonské hry a tituly. Jen za poslední čtvrtletí roku 2022 vydavatel vydal a vydává The Diofield Chronicle, Valkyrie Elysium, Star Ocean: The Divine Force, Harvestella, Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion a další.

Vypadá to však, že tento přístup začíná přesouvat, protože poslední výroční zpráva uvádí, že Square Enix bude usilovat o vydání a práci na dalších projektech pro globálnější publikum.

"Dosažení významného růstu v herním průmyslu je nyní obtížné pro společnosti, které soutěží především na japonském trhu, vzhledem k jeho šedivé demografii," uvádí zpráva.

"Proto je pro naše podnikání zásadní, abychom produkovali hitové tituly, které promlouvají ke globálnímu trhu, který nabízí větší rozsah jak z hlediska zákazníků, tak z hlediska objemu prodeje. Kromě toho se úsilí o vývoj her stává rozsáhlejším a sofistikovanějším v důsledku technologického pokroku v zařízeních, na kterých se hrají, jako jsou konzole nebo inteligentní zařízení. Investice potřebné k vývoji herních titulů jsou tedy řádově vyšší než v minulosti. Jinými slovy, japonský trh již nestačí k dosažení úrovně zisku, která by nám umožnila získat zpět naše investice do vývoje a generovat zisk, a proto musíme přistupovat k našemu rozvojovému úsilí na základě předpokladu, že musíme uspět na globálním trhu."

To vše samozřejmě přichází poté, co Square Enix nedávno prodal různá studia známá svou prací na "globálním trhu", přičemž těmito vývojáři jsou Crystal Dynamics, Eidos-Montreal a Square Enix Montreal.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.