Andrew Gavin, spoluzakladatel společnosti Naughty Dog, se nedávno podělil o své myšlenky o tom, proč se studio v roce 2000 rozhodlo prodat společnosti PlayStation. V příspěvku na LinkedIn se Gavin zamyslel nad počátky vývoje her, kdy byly náklady zvládnutelné. Jak se však studio rozrůstalo o tituly jako Crash Bandicoot, rozpočet začal prudce stoupat. V polovině 90. let se náklady staly nezvladatelnými a oni věděli, že už na to nemohou být sami.
Podle Gavina to nebyl jen jejich problém – byl to rozšířený problém v AAA herním průmyslu. Vývojáři často nemají prostředky na financování masivních projektů, čímž jsou vydáni na milost a nemilost vydavatelům. Tváří v tvář finančnímu napětí se Gavin a Jason Rubinovi rozhodli, že partnerství s PlayStation je nejlepším krokem, jak zajistit budoucnost studia a pokračovat ve vytváření špičkových her bez neustálého tlaku nekontrolovatelných nákladů.
Dnes zůstává hra Naughty Dog jedním z korunovačních klenotů PlayStation, který je zodpovědný za hity jako The Last of Us a Uncharted. Problém raketově rostoucích rozpočtů je však v tomto odvětví stále výzvou, přičemž některé hry dosahují 200 milionů dolarů nebo více. Pro nezávislá studia je to těžká hra bez větší podpory.
Co si myslíte o finančních tlacích, které stojí za AAA hrami? Myslíte si, že Naughty Dog udělal partnerství s PlayStation správným rozhodnutím?