Skip to main content
Novinky

Spoluzakladatel studia LittleBigPlanet a vývojář Masters of Albion není fanouškem trendu pohodlných her

Ačkoliv Mark Healey chápe přitažlivost těchto her, nepovažuje je za příliš zábavné na hraní.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 18 února 2026

Můžete LittleBigPlanet nazvat útulnou hrou, podle toho, jak definujete subžánr her, které vám mohou pomoci uvolnit se po stresujícím dni, ale jeden z hlavních mozků studia, které přišlo se Sackboyem a jeho okamžitými klasikami – spoluzakladatel Media Molecule Mark Healey – považuje útulné hry za nudné.

V rozhovoru pro The Game Business o spolupráci se starým šéfem Peterem Molyneuxem pro Masters of Albion Healey vysvětlil, že i když chápe trend útulných her během COVIDu, přál by si, aby některé z nich byly trochu poutavější.

"Je spousta lidí, kteří mají rádi útulné hry – myslím, že se staly populárními během COVIDu – ale mně přijdou neuvěřitelně nudné," řekl Healey. "Chápu, proč jsou přitažliví, ale je to mnohem příjemnější, když do toho přidáš i trochu extrémního násilí, aby to trochu vyvážilo."

Masters of Albion má dvě stránky své mince, protože je " útulná ve dne a v noci chaos", jak říká Healey. Russell Shaw, další bývalý zaměstnanec Lionheadu, který pracoval na jiných titulech, než se vrátil k Lionheadu, se také vrací k práci pro Molyneux s Masters of Albion a souhlasí s Healeym, že to nabízí zážitek, jaký nemá předtím.

"Peter vysvětlil, že hraje tuhle hru, která je směsí Dungeon Keeper, Black & White a Fable. Já jsem to všechno udělal. A já jsem řekl: 'Musím to být já'. A on souhlasil," řekla Shawová. "Už jen ta myšlenka nostalgického výletu pro lidi, kteří milovali naše předchozí hry, spojit je do jedné samostatné hry... Velmi mě to oslovilo."

Masters of Albion vychází 22. dubna pro PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.