Zatímco akvizice studií jsou v posledních letech stále běžnější, Naughty Dog je pod hlavičkou Sony již více než dvě desetiletí a přináší na konzole PlayStation spoustu skvělých titulů, jako jsou hry Uncharted, The Last of Us a jeho pokračování, stejně jako nadcházející Intergalactic: The Heretic Prophet.
Andrew Gavin, spoluzakladatel Naughty Dog, sice studio opustil v roce 2004, ale velkou měrou se podílel na jeho prodeji Sony. V příspěvku na LinkedIn (prostřednictvím Gameranx) Gavin vysvětlil rozhodovací proces, který stojí za prodejem společnosti Sony, a jak to bylo "správné rozhodnutí".
"Když jsme v osmdesátých letech začínali s Naughty Dog, náklady na vývoj her byly zvládnutelné. Všechno jsme bootstrapovali a nalévali zisky z jedné hry do druhé," napsal. "Do roku 2004 se náklady na AAA hry jako Jak 3 vyšplhaly na 45-50 milionů dolarů – a od té doby rostou. Ale v roce 2000 jsme stále financovali každý projekt sami a stres z nezávislého financování těchto nafukujících se rozpočtů byl obrovský."
Gavin nechtěl dát vydavatelům příliš velký vliv, a tak se rozhodl prodat Sony. "Prodej společnosti Sony nebyl jen o zajištění finanční budoucnosti pro Naughty Dog. Šlo o to dát studiu zdroje, aby mohlo pokračovat ve vytváření těch nejlepších možných her, aniž by bylo rozdrceno tíhou raketově rostoucích nákladů a paralyzujícím strachem, že jedno uklouznutí všechno zničí."
Dokonce i ve velkých společnostech, jako je Sony, mohou obrovské rozpočty vést k úpadku vývojářů. Marvel's Spider-Man 2 byl jednou z nejdražších her, které studio vydalo, a byl na něj vyvíjen velký tlak, aby tyto peníze získal zpět. A je tu zřejmý mrtvý kůň Concordu, který způsobil předčasný zánik Firewalk Studio. Takže i když na začátku roku 2000 to byla správná výzva k prodeji obrovskému vlastníkovi platformy, v roce 2025 a dále ani takové titánské společnosti nezaručují, že dostanete další šanci s obrovským rozpočtem AAA.