Skip to main content
Novinky

Spoluzakladatel Naughty Dog říká, že to byla "správná volba" k prodeji společnosti Sony

S nafukujícími se rozpočty si Andrew Gavin nebyl jistý, zda Naughty Dog dokáže přežít jako nezávislé studio.
Alex Hopley Editor UK 6 ledna 2025

Zatímco akvizice studií jsou v posledních letech stále běžnější, Naughty Dog je pod hlavičkou Sony již více než dvě desetiletí a přináší na konzole PlayStation spoustu skvělých titulů, jako jsou hry Uncharted, The Last of Us a jeho pokračování, stejně jako nadcházející Intergalactic: The Heretic Prophet.

Andrew Gavin, spoluzakladatel Naughty Dog, sice studio opustil v roce 2004, ale velkou měrou se podílel na jeho prodeji Sony. V příspěvku na LinkedIn (prostřednictvím Gameranx) Gavin vysvětlil rozhodovací proces, který stojí za prodejem společnosti Sony, a jak to bylo "správné rozhodnutí".

"Když jsme v osmdesátých letech začínali s Naughty Dog, náklady na vývoj her byly zvládnutelné. Všechno jsme bootstrapovali a nalévali zisky z jedné hry do druhé," napsal. "Do roku 2004 se náklady na AAA hry jako Jak 3 vyšplhaly na 45-50 milionů dolarů – a od té doby rostou. Ale v roce 2000 jsme stále financovali každý projekt sami a stres z nezávislého financování těchto nafukujících se rozpočtů byl obrovský."

Gavin nechtěl dát vydavatelům příliš velký vliv, a tak se rozhodl prodat Sony. "Prodej společnosti Sony nebyl jen o zajištění finanční budoucnosti pro Naughty Dog. Šlo o to dát studiu zdroje, aby mohlo pokračovat ve vytváření těch nejlepších možných her, aniž by bylo rozdrceno tíhou raketově rostoucích nákladů a paralyzujícím strachem, že jedno uklouznutí všechno zničí."

Dokonce i ve velkých společnostech, jako je Sony, mohou obrovské rozpočty vést k úpadku vývojářů. Marvel's Spider-Man 2 byl jednou z nejdražších her, které studio vydalo, a byl na něj vyvíjen velký tlak, aby tyto peníze získal zpět. A je tu zřejmý mrtvý kůň Concordu, který způsobil předčasný zánik Firewalk Studio. Takže i když na začátku roku 2000 to byla správná výzva k prodeji obrovskému vlastníkovi platformy, v roce 2025 a dále ani takové titánské společnosti nezaručují, že dostanete další šanci s obrovským rozpočtem AAA.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.