James Ohlen, bývalý vedoucí nové sci-fi RPG Exodus a šéf studia Archetype Entertainment, má bohaté zkušenosti s dodáváním skvělých videoher. Byl hlavním designérem Baldur's Gate II, a proto si Hasbro – majitel Archetype – mysleli, že on a jeho tým budou skvělou volbou pro nadcházející Baldur's Gate 4.
Ohlen, jak řekl PC Gamerovi, měl jiné představy. "V den, kdy [Chris Cox, generální ředitel Hasbro] věděl, že to neuskuteční, zavolal mi. 'Hej Jamesi, co říkáš na Baldur's Gate 4?' A já na to: 'Ne, selhal bych, a tady je důvod, proč bych selhal,'" řekl.
"Nechtěl bych proti tomu soutěžit. Dělat Exodus je dost těžké, ale muset soupeřit s Baldur's Gate 3? To by byla šílenost," pokračoval Ohlen a vysvětlil, že Larian měl opravdu blesk v láhvi pro Baldur's Gate III, nejen proto, že přistál v perfektní čas, ale také že skvěle využil Larianův engine, který byl vyvinut v několika verzích, aby umožnil úroveň svobody, kterou jsme viděli v Baldur's Gate III. "Swen bude vždycky mistr stavby takových věcí. Je opravdu těžké ho sesadit z tohoto trůnu, kvůli všemu – nástrojům, institucionálním znalostem, týmu," řekl Ohlen.
Takže pokud Archetype Entertainment odmítlo tuto práci a byli požádáni asi před dvěma lety, kdo by podle Ohlena byl pro tuto práci ideální? Podle něj by to měl být někdo, kdo je svěží a myslí si, že dokáže všechno jinak a lépe než konkurence. "To jsem byl já v Baldur's Gate. Říkal jsem si: 'Všichni ostatní jsou hrozní a my to rozdrtíme.' Byli jsme to my proti všem ostatním herním studiím, překonáme je. A protože nikdo z nás předtím hry nestavěl, říkali jsme si: 'Všechno uděláme jinak.' A někdy to potřebuješ."
