Skip to main content
Novinky

Spoluhlavní designér Baldur's Gate II už odmítl tvorbu Baldur's Gate 4

Hasbro hledá studio, které by nám přineslo nový CRPG epický film, ale zdá se, že jen málokdo chce soupeřit s Larianem.
Alex Hopley Editor UK 1 července 2026

James Ohlen, bývalý vedoucí nové sci-fi RPG Exodus a šéf studia Archetype Entertainment, má bohaté zkušenosti s dodáváním skvělých videoher. Byl hlavním designérem Baldur's Gate II, a proto si Hasbro – majitel Archetype – mysleli, že on a jeho tým budou skvělou volbou pro nadcházející Baldur's Gate 4.

Ohlen, jak řekl PC Gamerovi, měl jiné představy. "V den, kdy [Chris Cox, generální ředitel Hasbro] věděl, že to neuskuteční, zavolal mi. 'Hej Jamesi, co říkáš na Baldur's Gate 4?' A já na to: 'Ne, selhal bych, a tady je důvod, proč bych selhal,'" řekl.

"Nechtěl bych proti tomu soutěžit. Dělat Exodus je dost těžké, ale muset soupeřit s Baldur's Gate 3? To by byla šílenost," pokračoval Ohlen a vysvětlil, že Larian měl opravdu blesk v láhvi pro Baldur's Gate III, nejen proto, že přistál v perfektní čas, ale také že skvěle využil Larianův engine, který byl vyvinut v několika verzích, aby umožnil úroveň svobody, kterou jsme viděli v Baldur's Gate III. "Swen bude vždycky mistr stavby takových věcí. Je opravdu těžké ho sesadit z tohoto trůnu, kvůli všemu – nástrojům, institucionálním znalostem, týmu," řekl Ohlen.

Takže pokud Archetype Entertainment odmítlo tuto práci a byli požádáni asi před dvěma lety, kdo by podle Ohlena byl pro tuto práci ideální? Podle něj by to měl být někdo, kdo je svěží a myslí si, že dokáže všechno jinak a lépe než konkurence. "To jsem byl já v Baldur's Gate. Říkal jsem si: 'Všichni ostatní jsou hrozní a my to rozdrtíme.' Byli jsme to my proti všem ostatním herním studiím, překonáme je. A protože nikdo z nás předtím hry nestavěl, říkali jsme si: 'Všechno uděláme jinak.' A někdy to potřebuješ."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.