Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Spolugenerální ředitel Netflixu si myslel, že původní přechod na streamování je "šílený"

Ted Sarandos nebyl přesvědčen o odklonu od fyzických médií, když mu to bylo poprvé navrženo.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 16 září 2025

Netflix a streamování jsou dnes dvě mouchy. Jedno nelze říci jedním dechem bez druhého. Ale byly doby, kdy Netflix nebyl streamovací platformou... Ano, mladší lidé, kteří možná znali Netflix jen jako streamovací web, by mohli být zděšeni, když by věděli, že dříve fungoval tak, že si pronajímal fyzická média prostřednictvím pošty, přičemž myšlenka byla v podstatě fyzickou knihovnou médií, trochu podobnou Blockbuster, ale bez potřeby fyzických obchodů. Šílené, že? Netflix by tak mohl fungovat i nadále, nebýt předsedy a spoluzakladatele Reeda Hastingse, který na jednom ze svých prvních setkání se spolugenerálním ředitelem Tedem Sarandosem naznačil, že streamování je budoucnost.

Tento posun Sarandose šokoval, jak odhalil v nedávné epizodě podcastu prostřednictvím Aspire s Emmou Grede (díky, Variety), kde vysvětlil, že Hastingsův nápad "mi zněl šíleně".

Sarandos dodal: "Reed řekl, že veškerá zábava přijde do domácností na internetu. Nyní, v této době, se do domácností na internetu nedostala žádná zábava. Bylo to příliš pomalé a příliš drahé." Hastings vysvětlil: "Pokud si myslíte, že stále budete dostávat svou zábavu na kabelové televizi, měli byste nejen nebrat tuto práci – nekupovat mé akcie, až půjdu na burzu."

To vedlo Sarandose k vysvětlení, jak "si ani nebyl jistý, jestli mu věřím, abych byl upřímný. Ale myslel jsem si, že tenhle chlápek, tohle je ten typ člověka, který nějakým způsobem mění svět."

Je zřejmé, že Hastings byl na správné cestě, protože Netflix se nyní rozrostl a stal se jednou z největších zábavních společností na světě a průkopníkem v oblasti streamování.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.