Skip to main content
Gamereactor Esporty Rocket League
Esporty

Společnost Karmine Corp odmítla dohodu o obtisku Rocket League od Epic Games

Protože to "neodráželo naše vnímání hodnoty naší značky".
Ben Lyons Senior Editor 24 dubna 2025

Pokud vás zajímá, proč Karmine Corp není jednou z mnoha esportových organizací s obtisky v Rocket League letos, jednoduchým důvodem je, že francouzský tým se rozhodl odmítnout Epic Games ' nabídku na jejich zahrnutí. To potvrdil generální ředitel Athur Perticoz v prohlášení pro X, kde poznamenává, že nabídka "neodrážela naše vnímání hodnoty naší značky".

Perticoz tvrdí, že každé organizaci je nyní nabízena stejná nabídka, která má být zahrnuta do hry jako kosmetika a obtisky, zatímco dříve to bylo založeno na prodejích s procentem za nákup.

Navzdory neuspokojivému roku 2024 na esportové scéně Rocket League je Karmine Corp naštvaný, že nabídka je založena na prodejích v roce 2024, což považuje za "nevhodné vzhledem k naší historii minulých let".

Perticoz poznamenává, že "naše diskuse s Epicem byly uctivé (děkuji za jejich čas), ale bezvýsledné. Jednoduše jsme se rozhodli nepřijmout nabídku, která byla nižší, než jsme očekávali (na obtisk vyrobený za 5 dní)."

Uvádí rovněž, že "Je to obchodní rozhodnutí, které nevymaže povzbudivý pokrok, kterého Blast a Epic dosáhly v esportech: produkce akcí, marketingové dohody pro kluby, vylepšené plánování a dokonce i kvalita trofejí.

"Milujeme tuto hru a podporujeme ji již několik let. KC byla vždy spojencem vydavatele a organizátora, ale nemůžeme na všechno říct ano.

Je mi líto, že vy (fanoušci) jste trestáni naším rozhodnutím, ale doufám, že chápete, že klub musí chránit své zájmy. Letos nebude žádný obtisk, ale vykompenzujeme to sprškou trofejí."

https://x.com/ArthurPerticoz/status/1914818241555489215

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.