Kategorie asymetrických hororů se stala velmi oblíbeným segmentem ve hrách. Zatímco Dead by Daylight je stále monstrem skupiny, viděli jsme nespočet dalších příkladů, včetně The Texas Chain Saw Massacre, Evil Dead, Ghostbusters, Killer Klowns from Outer Space, Friday The 13th a tak dále. Mnoho z těchto her je dokonce vytvořeno vývojářem Illfonic, který brzy přidá do skupiny tím, že se obrátí na další epickou hororovou franšízu.
Halloween se dočkal asymetrického hororového zpracování a Michael Myers se brzy bude snažit způsobit zmatek a chaos v digitální verzi města Haddonfield. Tato hra vyjde příští rok (necháme vás odhadnout datum vydání...), ale v rámci Gamescomu jsme měli možnost si sednout a dozvědět se více o hře s hlavním kreativním ředitelem Illfonic, Jaredem Gerritzenem.
"Myslím, že je to ten nejlepší. Chci říct, že tam to všechno začalo. A způsob, jakým to vidíme, je, že film 78 je v podstatě začátkem celého světa. Víte, je to místo, odkud všechno vyrůstá.
A to bylo velké rozhodnutí.
"Ale také to byla opravdu zábava, protože je to něco jako dobové dílo. Jsou 70. léta. Opravdu jsme provedli spoustu výzkumů o tom, jak hrozně vypadají koberce a všechno to dřevěné obložení, které naši rodiče z nějakého důvodu měli. A prostě všechno na tom dává tu atmosféru, ale také stahuje technologii. Chci říct, telefony měly kabely. Neměli jste mobilní telefon. Jako bys neměl baterku pořád u sebe.
"A je to opravdu zábavný druh studie o tom, víte, nezdá se to tak dávno. Ale jak jsme se dostávali hlouběji a hlouběji, bylo to jako, člověče, jako by existovalo tolik způsobů, jak ten chlápek mohl dělat tolik hrozných věcí a nikdy, víte, nebyl nalezen. Je to opravdu děsivé, upřímně. Jsem rád, že žijeme v této době, víte."
V opačném případě jsme se také ptali, jak Illfonic musel upravit svůj vzorec tak, aby vyhovoval charakteristickým schopnostem Michaela Myerse.
Gerritzen vysvětluje: "Jo, chci říct, že Michael má skvělou schopnost objevit se z ničeho nic a ukázat se v tu nejhorší chvíli. A to je ta velká věc, kterou s touhle hrou uděláme v multiplayeru, je opravdu ukázat tento druh temnoty a tvarů, které mohou být z ničeho nic a mohou vás pronásledovat po celou dobu. A opravdu, cílem je, abychom se vrátili k tomu skutečnému hororovému slasheru, víte, atmosféře. Pracovali jsme na spoustě dalších stylů her. A opravdu, myslím, že teď je čas vrátit se k tomu, co nás opravdu dostalo na mapu, což je slasher horor."
Podívejte se na celý rozhovor níže a zjistěte, jak jinak Illfonic touto nadcházející hrou vzdává hold epické franšíze Halloween.