Skip to main content
Novinky

Společnost Crystal Dynamics letos prochází třetím kolem propouštění

Z vývojářského týmu Tomb Raider bylo propuštěno více zaměstnanců.
Alex Hopley Editor UK 14 listopadu 2025

Ve svém třetím kole propouštění v tomto roce společnost Crystal Dynamics propustila dalších 30 zaměstnanců, protože se snaží "reorganizovat" svá studia a týmy. Stalo se tak jen několik měsíců po posledním kole propouštění, které přišlo jen před několika měsíci na konci srpna.

"Dnes jsme učinili obtížné, ale nezbytné rozhodnutí reorganizovat studia a týmy společnosti Crystal Dynamics. V důsledku toho jsme se rozešli s téměř 30 členy týmu napříč různými odděleními a projekty, protože restrukturalizujeme společnost a podnikání pro naši další generaci," stojí v příspěvku na LinkedIn od Crystal Dynamics. "Crystal hluboce děkuje všem, kteří byli zasaženi, za jejich neuvěřitelný talent, tvrdou práci a odhodlání, které pomohly formovat studio v mnoha ohledech. Jsme odhodláni nabídnout vám během tohoto přechodu naše maximální zdroje a podporu."

"Pro naše hráče - jak se realita průmyslu neustále vyvíjí, učinili jsme tato bolestivá rozhodnutí jako způsob, jak optimalizovat pokračující vývoj naší vlajkové lodi Tomb Raider a také formovat zbytek studia tak, aby vytvářel nové hry pro budoucnost," pokračuje příspěvek. "Oceňujeme pokračující podporu našich hráčů, našich kolegů a našich partnerů během tohoto přechodu a těšíme se, že se v budoucnu budeme moci podělit se světem o úžasnou novou práci týmu."

Na hře New Tomb Raider se pracuje, ale protože o ní slyšíme méně vzrušující oznámení a smutnější zprávy o propouštění, je těžké být nadšený z nadcházejícího návratu Lary Croft. Doufejme, že propuštění členové týmu se v této stále bouřlivější době pro průmysl postaví na nohy.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.