Pokud jste hráli Baldur's Gate III, pravděpodobně víte, že existuje mnoho různých způsobů, jak si své společníky zamilovat. V polovině případů se zdá, že hra hraje wingmana, který vás brzy dostane do situací, kdy můžete jít do rychlého smooch.
Podle Lariana to však nebylo navrženo tak, aby pro vás bylo tak snadné se dostat se svými spolustraníky. V TheGamer se rozhodli vzít věci do vlastních rukou a zeptat se Swena Vinckeho, co se děje se společníky, kteří se snaží dostat do vašich kalhot tak rychle. "Takže to byla chyba," Vincke říká. "Prahové hodnoty schválení byly příliš nízké, když jsme expedovali. Proto byli na začátku tak nadržení. Nemělo to tak být. Od té doby jsme to opravili, alespoň pro některé z nich. Několik z nich ještě opravujeme."
V podstatě byli společníci příliš snadno ohromeni. Tento efekt můžeme stále vidět u některých, jako je Gale, ale zdá se, že je nejvíce postižen, což umožňuje hráčům romantizovat ho, i když vše, co udělali, bylo, že se na něj podívali bez znechuceného obličeje.
