Skip to main content
Novinky

Spider-Man: Across the Spider-Verse tvůrců reaguje na pracovní problémy

"Byl to opravdu těžký film. Jsme opravdu hrdí na to, jak tvrdě všichni pracovali."
Alex Hopley Editor UK 7 září 2023

I když bychom rádi, kdyby Hollywood byl jen sluncem a duhou, často je to semeniště špatných pracovních podmínek a spousta těžkých dnů jde do vytváření filmů, které milujeme. To je zejména případ animovaných filmů, jako je Spider-Man: Across the Spider-Verse, kde animátoři uvedli, že byli nuceni pracovat neuvěřitelně dlouhé dny a předělávat velké části filmu, dokud nedosáhl nemožného standardu vyšších míst.

V rozhovoru pro Variety dostali Phil Lord a Chris Millers, producenti filmu Spider-Man: Into the Spider-Verse a scénáristé jeho pokračování, možnost promluvit o těchto pracovních problémech na filmu.

Lord řekl: "Co se týče Spider-Verse, byl to opravdu těžký film. Jsme opravdu hrdí na to, jak tvrdě všichni pracovali, a bylo to velmi náročné. Ale jsme opravdu hrdí na posádku a na všechno, co do ní vložili."

Mluvil také trochu o probíhajících stávkách v Hollywoodu a o tom, jak by tyto problémy mohly být vyřešeny v širším měřítku. "Vždycky jsem byl optimistický ohledně tohoto dělnického hnutí, protože tyto dohody se zdají být neuvěřitelně realizovatelné a hlavním problémem je, že jen jedna strana chce vyjednávat. Ale dokud budou obě strany vyjednávat v dobré víře a řešit velmi reálné problémy, jako jsou platy spisovatelů - které klesly o 25% a je to konkrétní problém, který lze řešit - a učinit podnikání zdravým, aby lidé mohli dělat tuto práci a platit nájem, budeme ve skvělé kondici. Jsem frustrovaný, ale myslím, že je to bezprostředně řešitelný problém."

Vytvořit něco tak vizuálně příjemného, jako je Spider-Man: Across the Spider-Verse, není snadný úkol, a tak je logické, že při vytváření by bylo několik těžkých dnů. Doufejme, že s více penězi věnovanými animátorům se tyto dny nebudou zdát tak obtížné.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.