Město South Park je opět v chaosu v Snow Day, nejnovější videoherní adaptaci animovaného seriálu, kterou vyvinul Question Games. Snow Day se odklání od tradičnějších RPG kořenů předchůdců Stick of Truth a The Fractured but Whole a je roguelike mlátička, kterou lze hrát až ve čtyřech hráčích. Je také pozoruhodné, že se jedná o první 3D South Park hru, která byla vydána v posledních dvou desetiletích.
Snow Day navazuje přímo na události předchozích dvou South Park RPG. Titulní město zde zachvátila prudká sněhová bouře, která způsobila, že škola byla zrušena a jeho obyvatelé propadli šílenství při nakupování toaletního papíru. S tím, jak je škola pryč, se chlapci vracejí ke svýmDungeon and Dragons inspirovaným dováděním, ale jsou nuceni hrát další fantasy hru poté, co se nové dítě (hráč) znovu stalo OP. Příběh se vrací k základům a zaměřuje se na dětskou fantazii a ne na politickou satiru.
I když jsem naprosto zbožňoval způsob, jakým vývojáři spojili dohromady vizuální stránku seriálu a 3D prezentaci Snow Day, příběh mi přišel dost tenký jako papír a bez inspirace. Cutscén je během příběhových kapitol minimum a věci nabírají neuvěřitelně předvídatelný obrat v druhé polovině, která nepůsobila chytře ani vtipně. To je něco, z čeho si dělá legraci i samotná hra, když odemykáte trofej/úspěch s názvem Inevitable Betrayal.
To znamená, že i když je příběh docela slabý, bylo tam pár občasných momentů, které mě jako velkého fanouška seriálu rozesmály. Momenty, jako když Stanův táta Randy podpořil Stana v boji s bossem, aby ubránil svou zásobu toaletního papíru, nebo když kluci za pochodu znovu vynalézali pravidla hry, byly k popukání, ale takových momentů bylo málo.

Jak již bylo zmíněno dříve, Snow Day je kooperativní rváč, který lze hrát až ve čtyřech hráčích. Naštěstí pro ty, kteří hrají sami, je umělá inteligence docela schopná, když bojuje po vašem boku a pomáhá vám zotavit se po pádu v bitvě. K dispozici je také možnost připojit se k náhodným hráčům (nebo randos) v online kooperaci, ale kupodivu není k dispozici místní kooperace, což působí jako skutečná promarněná příležitost, vzhledem k tomu, že hraní ve skupině je nezbytné.
Pokud jde o boj, dostanete zbraň na blízko, zbraň na dálku a dvě speciální schopnosti, které lze použít, jakmile se váš Pissed Off metr naplní. Tyto schopnosti zahrnují mnoho zábavných odkazů na seriál a nabízejí hráčům obranné i útočné výhody. Například síla cheesing způsobí, že se nepřátelé dočasně obrátí proti sobě navzájem a prdící útěk lze použít k tomu, abyste mohli vesele odletět do bezpečí, pokud toho bude příliš.
Snow Day se od typických rváčů odlišuje karetní systém, který dodává pocit rozmanitosti. Po celou dobu běhu vám budou nabízeny karty, které mohou zlepšit sílu vašich útoků a speciální schopnosti, které lze vylepšit pomocí toaletních papírů, které získáte. K dispozici jsou také speciální karty bullshitů, které vám a vašemu soupeři poskytují speciální omezené schopnosti, ale ty lze použít jen několikrát. Moje oblíbené karty byly ty, které mi umožňovaly střílet lasery z očí, a další, které mě proměnily v obra.
S mechanikou založenou na kartách je několik zajímavých nápadů, ale celkově mi boj připadal jako nudná dřina. Většinu času strávíte hackováním a prosekáváním se stejnou skupinou prvňáčků tím, že znovu a znovu spamujete čtvercové tlačítko. Zkušenosti nezískáváte za porážení vln nepřátel a nepadá z nich nic jako nové zbraně nebo specializace, kterými se můžete vybavit, takže opakující se grindování při mlácení do hlavy vás nikdy neuspokojí.
Hra také dělá jen velmi málo pro to, aby změnila akci během své žalostně krátké příběhové kampaně o pěti kapitolách. Převážnou část hry strávíte tím, že budete přecházet z jedné oblasti do druhé a likvidovat vlny respawnujících se nepřátel, dokud se vám konečně nepodaří postoupit dál. Snow Day se občas snaží věci okořenit tím, že musíte bránit určitou oblast během přepadení nebo sbírat náhodný výběr předmětů, ale to jsou bohužel vzácné případy.


Vzhledem k tomu, že tvůrci Matt a Trey převzali otěže projektů, jako jsou Stick of Truth a The Fractured but Whole, zdálo se, že temný věk South Park her je za námi, ale bohužel Snow Day znamená pro sérii významný krok zpět. Jeho příběh o pěti kapitolách působí mnohem déle, než by měl, a to kvůli nenápaditému scénáři a zdlouhavé a opakující se hratelnosti. S ohledem na tuto skutečnost je hra těžkým doporučením i pro ty nejzarytější fanoušky.