Skip to main content
Gamereactor Novinky Toy Story 4
Novinky

Soul a Toy Story 4 umělec Peter Tieryas říká, že Pixar je vždy otevřený riziku

"Je to jedno z nejlepších míst k práci, bezpochyby," řekl uznávaný spisovatel o práci v Pixaru.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 2 srpna 2026

Peter Tieryas je jedním z nejvšestrannějších spisovatelů a umělců naší doby. Pracoval na filmech, videohrách, románech, animovaných filmech a dalších projektech. Spolupracoval s některými z největších jmen a největších studií, včetně Pixaru. S tím, jak právě dorazil Toy Story 5 do kin, jsme mluvili s Tieryasem na Celsius 232, nemohli jsme si pomoct a ptali jsme se na jeho působení v legendárním animačním studiu.

"Jedna z věcí, kterou musím o Pixaru říct, je, že je to jedno z nejlepších míst na práci, bezpochyby," řekl Tieryas. "Komunikace je skvělá, všichni spolu skvěle spolupracují a jsou velmi otevření. A tak můžeš kdykoli jít za režisérem, dát zpětnou vazbu... Tam to prostě přímo předložíte režisérovi. A režiséři jsou velmi znalí technických aspektů, což bylo opět velmi odlišné od toho, na co jsem byl zvyklý."

Velká část toho, co dělalo Pixar výjimečným, spolu s organizací, byla podle Tieryase ochota studia riskovat. "Hlavní je být co nejkreativnější. Vždycky se cítíš v pořádku, když selžeš. Myslím, že to je opravdu velká věc kreativity – ať už děláte cokoliv, třeba že existuje zavedené IP, můžete říct, že to trochu odporuje tomu, co jsem říkal předtím, ale možná se bojíte riskovat. Zatímco v prostředí, které Pixar podporuje, je v pořádku riskovat, a možná ho nakonec nevyužijí, ale přesto jsou otevření tomu vyzkoušet. A právě ten pocit experimentování a kreativity je podle mě tím, co dělá Pixar tak přitažlivým, a fakt, že jsou vždy ochotni se přizpůsobit a měnit."

Tieryas pracoval na Toy Story 4 a Soul během svého působení v Pixaru, ale od té doby se posunul dál. Pokud chcete slyšet více o jeho připravovaných dílech, stejně jako o románech, hrách a dalších věcech, podívejte se na celý rozhovor níže:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.