Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Sony si stojí za hrami s živou službou navzdory neúspěchům a odstávkám

Finanční ředitel společnosti Lin Tao se nedávno vyjádřil k problémům během otázek a odpovědí po výsledcích a připustil, že věci nešly zcela podle plánu.
Marcus Persson Aktualizováno 8 srpna 2025

Navzdory dlouhé řadě neúspěchů a zrušení Sony pokračuje v prosazování své strategie živých služeb, i když uznává, že iniciativa, která začala před několika lety, nešla přesně podle plánu. To objasnil finanční ředitel Lin Tao během otázek a odpovědí po nejnovější finanční zprávě společnosti, kde řekl:

"Ne úplně to šlo hladce. Minulý rok byl Concord uzavřen a letos byl odložen Maraton, takže vycházejí poněkud negativní zprávy."

Přesto Tao poukázal na to, že Sony zůstává v dlouhodobém horizontu optimistická, a řekl, že iniciativa měla své vzestupy i pády. Helldivers 2 se stal překvapivým hitem, zatímco Concord se stal historickým propadákem, který byl ukončen jen několik týdnů po vydání kvůli propastnému zapojení hráčů. Mezitím stále existují velké otazníky kolem Fairgame$, která údajně čelila problémům s vývojem a na začátku tohoto roku odešla její šéfka studia Jade Raymondová. Další velkou obětí bylo The Last of Us: Factions, projekt, který byl po letech nákladného vývoje zcela zrušen.

Navzdory tomu všemu Tao zdůraznil, že živé služby nyní tvoří 20–40 % příjmů PlayStation Studios, přičemž MLB The Show, Gran Turismo 7 a Destiny 2 slouží jako stabilní výdělky. Plán Sony do budoucna? Poučte se z jeho chybných kroků. Jak řekl Tao:

"Uvědomujeme si, že stále existuje mnoho problémů, takže bychom se měli poučit z chyb a ujistit se, že zavedeme živý obsah tak, aby bylo méně odpadu a vše bylo plynulejší."

Možná jedním z řešení je přinést více live-service titulů na jiné platformy. Helldivers 2 přichází na Xbox 26. srpna a Sony již naznačilo, že další z jejích live-service titulů mohou následovat.

Má Sony pravdu, když zdvojnásobila své úsilí o živé služby, nebo je čas vrátit se zpět k odkazu vyprávění příběhů pro jednoho hráče, které kdysi definovalo PlayStation Studios?

Celý profil 2 470 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.