Concord, co? Z dlouhodobého hlediska se mi příliš nedařilo. Ne že by to mělo šanci v dlouhodobém horizontu. Hra vydržela sotva pár týdnů, než byla vypnuta a její studio bylo uzavřeno. Je pravděpodobné, že o tom budeme mluvit ještě v příštích několika letech a Sony se stále učí z chyb, kterých se tímto vydáním dopustila.
V hovoru s investory (přepsaném VGC) poskytl prezident, provozní ředitel a finanční ředitel společnosti Sony Hiroki Totoki aktuální informace o tom, co se pokazilo a co bude společnost dále rozvíjet ve svém budoucím úsilí v oblasti živých služeb. "V současné době jsme stále v procesu učení," řekl Totoki. "A v podstatě, pokud jde o nové IP, samozřejmě neznáte výsledek, dokud to skutečně nevyzkoušíte... Do budoucna máme v našich vlastních titulech a titulech třetích stran mnoho různých oken. A chceme být schopni vybrat správné a optimální okno, abychom je mohli nasadit na naší vlastní platformě bez kanibalizace, abychom mohli maximalizovat náš výkon z hlediska uvádění titulů. To je vše, co mám."
Senior viceprezident Sony pro finance Sadahiko Hayakawa poznamenal, že i přes jedno selhání live-service společnost stále zaznamenala úspěch v žánru s Helldivers II. "Letos jsme spustili dvě live-service hry, Helldivers 2 byl obrovský hit, zatímco Concord skončila ukončením činnosti. Získali jsme mnoho zkušeností a z obojího jsme se hodně naučili."
Co by si podle vás měla společnost Sony odnést z Concord ?
