Skip to main content
Novinky

Sony se stále "učí" z neúspěchu Concord

Prezident, provozní ředitel a finanční ředitel společnosti Sony doufá, že budoucnost bude jasnější díky poznatkům získaným z Concord.
Alex Hopley Editor UK 11 listopadu 2024

Concord, co? Z dlouhodobého hlediska se mi příliš nedařilo. Ne že by to mělo šanci v dlouhodobém horizontu. Hra vydržela sotva pár týdnů, než byla vypnuta a její studio bylo uzavřeno. Je pravděpodobné, že o tom budeme mluvit ještě v příštích několika letech a Sony se stále učí z chyb, kterých se tímto vydáním dopustila.

V hovoru s investory (přepsaném VGC) poskytl prezident, provozní ředitel a finanční ředitel společnosti Sony Hiroki Totoki aktuální informace o tom, co se pokazilo a co bude společnost dále rozvíjet ve svém budoucím úsilí v oblasti živých služeb. "V současné době jsme stále v procesu učení," řekl Totoki. "A v podstatě, pokud jde o nové IP, samozřejmě neznáte výsledek, dokud to skutečně nevyzkoušíte... Do budoucna máme v našich vlastních titulech a titulech třetích stran mnoho různých oken. A chceme být schopni vybrat správné a optimální okno, abychom je mohli nasadit na naší vlastní platformě bez kanibalizace, abychom mohli maximalizovat náš výkon z hlediska uvádění titulů. To je vše, co mám."

Senior viceprezident Sony pro finance Sadahiko Hayakawa poznamenal, že i přes jedno selhání live-service společnost stále zaznamenala úspěch v žánru s Helldivers II. "Letos jsme spustili dvě live-service hry, Helldivers 2 byl obrovský hit, zatímco Concord skončila ukončením činnosti. Získali jsme mnoho zkušeností a z obojího jsme se hodně naučili."

Co by si podle vás měla společnost Sony odnést z Concord ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.