Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Sony se obává, že Microsoft po koupi Activisionu "skočí" PlayStation

Videoherní gigant také tvrdí, že jejich pilíře jsou "již zastaralé a zaostávají za konkurencí".
Jonas Mäki Editor Sweden 20 prosince 2023

Téměř dva roky jsme o tom informovali každý týden, ale v říjnu bylo definitivně oznámeno, že Microsoft koupil Activision Blizzard King za téměř 69 miliard dolarů. Sony tvrdě bojovalo, aby tuto dohodu zastavilo, a to ze zdánlivě dobrých důvodů.

Kvůli nedávnému hackerskému útoku na Insomniac nyní unikly dokumenty, které odhalují, že Sony se obávalo, že Microsoft po dokončení akvizice "přeskočí" Playstation. Hlavní věcí je samozřejmě Call of Duty, které Sony nazývá "neuvěřitelnou strategickou hodnotou" a píše, že se obávají, že přidání série do Game Passu v budoucnu "naruší a ohrozí trhy s konzolovým hraním a herním předplatným", a dodává, že se jedná o< "masivní hrozbu pro Playstation Plus".

Jak jsme již dříve informovali, Microsoft v současné době plánuje spustit mobilní obchod a již vlastní Battle.net, což si Sony také myslí, že je znepokojující a přiznává, že jejich vlastní pilíře jsou "již zastaralé a zaostávají za konkurencí".

Zdá se, že tyto dokumenty předcházely dohodě mezi Microsoftem a Sony o pokračování série Call of Duty na Playstation dalších deset let, ale dříve Sony platila Activisionu za získání exkluzivních smluv a obsahu pro sérii. Od akvizice již Sony tyto výhody nebude mít a dokážeme si představit, že Xbox bude mít balíčky a marketing s Call of Duty a série bude přidána do Game Passu od roku 2024.

Sony o tom očividně také přemýšlí a píše, že "s načasováním a rozdíly ve hře jako zbraněmi" by se publikum Call of Duty mohlo v budoucnu přesunout z Playstationu na Xbox.

Jak velký dopad očekáváte, že to všechno bude mít za pár let?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.