Skip to main content
Gamereactor Novinky Helldivers II
Novinky

Sony neplánuje v dohledné době přestat vyrábět hry pro živou službu

I když Concord propadá, protože Helldivers II si vedl dobře, Sony se ještě nevzdává živé služby.
Alex Hopley Editor UK 31 prosince 2024

Poté, co jste hodili stovky milionů dolarů do jámy, byste si mysleli, že PlayStation a Sony možná přehodnotí své úsilí v oblasti živých služeb. I s jedním propadákem v roce 2024, protože došlo k jednomu velkému úspěchu, však Sony věří, že může opět vybubnovat velmi úspěšný live-service titul.

V rozhovoru pro Famitsu jeden z generálních ředitelů PlayStation Herman Hulst řekl, že společnost se bude "i nadále zaměřovat na vývoj živých titulů spolu s příběhovými tituly pro jednoho hráče, které naši hráči chtějí".

"Herní byznys se neustále mění v důsledku různých faktorů, včetně technologického pokroku, nových žánrů a způsobů hraní," pokračoval. "Jedna věc, která však zůstává neměnná, je touha lidí po skvělých zábavních zážitcích a pozornost věnovaná hrám stále roste. To však také vytvořilo konkurenci a stejně jako mnoho společností v oboru jsme museli provést změny v našem podnikání, abychom upevnili udržitelnější provozní základnu."

Hulst použil příklad Helldivers II jako skvělou hru, která byla zároveň živou službou. "Hodně se učíme, protože si v rámci SIE vytváříme schopnost vyvíjet vysoce kvalitní live service tituly. Helldivers 2 přilákal mnoho hráčů díky nepřetržitému poskytování obsahu a dosáhl výsledků, které podporují potenciál živých titulů."

Souhlasíte s Hulstem, nebo si myslíte, že by Sony měla zabalit své sny o živé službě?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.