Skip to main content
Novinky

Sony nemá zájem o akvizici Warneru

Vzhledem k tomu, že filmová práva na Spider-Mana drží společnost Sony, znamenalo by to, že by japonský gigant vlastnil Spideyho i Batmana.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 října 2025

Asi před pěti lety se akvizice herních studií stala hlavním tahem v tomto odvětví a zdálo se, že giganti v čele s Embracer Group a Microsoftem doslova vysávají trh, přičemž žádná společnost není příliš velká pro převzetí. Mnozí byli šokováni, když Microsoft koupil Bethesdu, a jen o rok a půl později bylo jasné, že chtějí také Activision Blizzard.

Od té doby se situace poněkud uklidnila a několik akvizic se ukázalo jako sporných poté, co známí vývojáři odešli a místo toho založili vlastní nezávislé společnosti. Ale ještě jsme úplně neskončili. EA se nedávno dostala pod kladivo a Warner před pár dny řekl, že zváží akvizici. Víme, že Paramount má zájem a říká se, že se nechala zlákat i Sony, což by bylo významným přírůstkem do filmové části společnosti a udělalo by z Mortal Kombatu a Batmana first-party tituly pro herní divizi.

Ale... Nevypadá to, že by se to mělo stát. V rozhovoru pro Nikkei (díky PushSquare) šéf Sony Hiroki Totoki řekl, že společnost nemá o takovou akvizici zájem:

"Právě teď nechceme dělat velké hollywoodské fúze a akvizice. Chceme si vybudovat pevnou základnu v našich silných stránkách anime a her."

Totoki se domnívá, že existují i jiné trhy s potenciálně lepšími vyhlídkami na růst, a uvádí následující příklad:

"Globální trh s anime se právě teď rozbřeskává a ještě nějakou dobu bude i nadále růst dvouciferným tempem."

Stručně řečeno, pro Sony se nezdá zajímavé převzít Warner, ale nebylo by vzrušující vidět Batmana i Spider-Mana pod jednou střechou?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.