Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Sony: Microsoft z nás chce udělat Nintendo

Podle společnosti Sony se společnost Microsoft s pomocí akvizice Activision Blizzard chce stát místem pro fanoušky střílečky na konzolích.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Pokus Microsoftu o schválení převzetí Activision Blizzard a odpor Sony k dohodě v hodnotě ohromujících 68,7 miliard dolarů se letos stal něčím jako obracečem stránek. Sony již dlouho tvrdí, že nákup poskytne společnosti Microsoft nespravedlivou konkurenční výhodu, ale nejen to, nyní říkají, že strategií společnosti Microsoft je přeměnit Sony na Nintendo.

Obvinění přichází v písemném komentáři společnosti Sony pro britský úřad pro hospodářskou soutěž a trhy, který v současné době přezkoumává dohodu. Sony věří, že s koupí Activision Blizzard se Microsoft "stane jediným poskytovatelem všech nejprodávanějších akčních her pro konzole", zatímco Sony a Nintendo mohou bojovat za rodiny a mladé hráče.

Microsoft tvrdí, že diferencovaný model Nintenda ukazuje, že Sony nepotřebuje Call of Duty, aby mohla efektivně konkurovat. To však odhaluje skutečnou strategii společnosti Microsoft. Microsoft chce, aby se PlayStation stal jako Nintendo, aby byl méně blízkým a méně efektivním konkurentem Xboxu. Po transakci by se Xbox stal jediným kontaktním místem pro všechny nejprodávanější střílečky na konzolích (Call of Duty, Halo, Gears of War, Doom, Overwatch), jak vysvětluje rozhodnutí, a pak by byl osvobozen od vážného konkurenčního tlaku.

Sony však "zapomíná" zmínit, že s nedávným nákupem Bungie má nyní Destiny - jednu z nejpopulárnějších akčních her na trhu. Zároveň mají násilné a brutální hry jako The Last and Us a God of War: Ragnarök, které sotva připomínají Nintendo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.