Skip to main content
Novinky

Sonic Racing: Crossworlds nebude obsahovat položky, které nejsou férové a zábavné

Sega chce, aby to bylo o závodních dovednostech, spíše než aby se spoléhalo na předměty, jako jsou modré mušle.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 června 2025

Pokud jste hráli nějakou Mario Kart, znáte ten hrozný pocit, když jste jeli fenomenálně, jste na prvním místě a pak slyšíte děsivý zvuk blížící se modré mušle. Konjunktura. A přesně v tu chvíli vás skupina dohnala a vy jste ponecháni bojovat na konci smečky, napadáni zezadu i zepředu.

To je nepopiratelně součástí přitažlivosti Mario Kart, ale také někdy zbytečně nespravedlivé. A to je něco, čemu se Sega chce vyhnout s Sonic Racing: Crossworlds. V rozhovoru pro GamesRadar Sonic Team šéf a producent Takashi Iizuka vysvětluje, že místo toho začali se závoděním, aby hra mohla stát sama o sobě bez předmětů:

"Chtěli se ujistit, že samotné závodění bez jakýchkoli předmětů bylo férové a zábavné. Vývojový tým opravdu posunul věci na základní úroveň a chtěl mít zábavnou a konkurenceschopnou závodní mechaniku."

Teprve s tímto na místě začal tým přidávat předměty a provádět "spoustu herních testů". Zdá se však, že se hodně upustilo, protože důležitá je rovnováha a Iizuka vysvětluje, že "cokoli, co bylo pro hráče velmi stresující, cokoli, co vždy umožňovalo lidem vrátit se zezadu a neustále vyhrávat, muselo být z tohoto konceptu odstraněno".

Stručně řečeno, zdá se, že bychom neměli očekávat mnoho, pokud jde o Bullet Bill a modré skořápky. Myšlenka je taková, že jezdec, který závodil nejlépe, by měl obecně skončit první, a pokud chcete předjíždět, je to spíše otázka tréninku než spoléhání se na předměty.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.