Skip to main content
Gamereactor Novinky Solium Infernum
Novinky

Solium Infernum odstraňuje nejvíce frustrující aspekty online strategie

Nebudete se muset starat o nalezení 5hodinového slotu pro hraní této hry.
Alex Hopley Editor UK 11 září 2023

Solium Infernum vypadá jako strategická hra jako žádná jiná a na Gamescomu jsme se setkali s hlavním technickým designérem Willem Dycem, abychom si promluvili o některých klíčových funkcích hry a o tom, jak vyčnívá z davu.

Kromě snahy být "nejhorším možným člověkem", jak popisuje Will, je Solium Infernum o snaze převzít Pandemonium, které je v podstatě hlavním městem pekla. Abychom to mohli udělat, budeme potřebovat naše myšlenkové čepice, ale také budeme potřebovat spoustu času. To je však něco, co nemusí být provedeno v jednom sezení, a můžete skutečně rozložit hru, jak se vám líbí.

"Můžete hrát dlouhou asynchronní hru, ať už vyrobenou nebo vlastní, kde můžete změnit, kolik hodin musíte odeslat své tahy," vysvětluje. "Výchozí hodnota je 24 hodin, ale můžete říct, že máte 72 hodin nebo tak něco. A můžete také hrát režim Blitz, kde jdete o pět minut a všichni hrají najednou s mírně vylepšeným vyvážením, takže můžete hru dokončit za 90 minut." "

Takže je to velmi flexibilní. Můžete ji hrát různými způsoby a opravdu hra jde stejně rychle jako vaši přátelé. Pokud jsou vaši přátelé velmi pomalí při odesílání vašich tahů, může to trvat věky.
Mám hru původního Solemn Infernum, která běží od Vánoc a stále je silná. Opravdu jsme se poznali. Ne nutně v pozitivním světle."

Takže pokud máte přítele, který si nemůže pomoci, ale přemýšlí o kouli, když se střídá, nezáleží na tom, že v Solium Infernum, a můžete si ho vzít tak rychle nebo pomalu, jak chcete. Podívejte se na celý rozhovor níže a náš náhled hry zde.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.