Skip to main content
Hardware

Snakebyte Gamepad Pro X

Podíváme se na nově vydaný ovladač Snakebyte, který nabízí většinu funkcí mnohem dražších alternativ za přibližně poloviční cenu...
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 22 února 2024

Za ta léta jsem recenzoval strašně moc ovladačů, ale Snakebyte jsem ještě nikdy nezkoušel, a proto jsem byl zvědavý na jejich Gamepad Pro X, ovladač, o kterém se říká, že nabízí hodně z toho, co mají skuteční padouši, ale za mnohem výhodnější cenu než snad právě Turtle Beach Stealth Ultra a Xbox Elite Wireless Controller Series 2, což jsou moje hlavní volby, pokud jde o hraní.

Na rozdíl od těchto dvou není Gamepad Pro X bezdrátový, což je část vysvětlení nižší ceny, ale ne jediné. Když ho začnu používat, zarazí mě, jak pevný a kvalitní ovladač vlastně působí, a protože nemá baterii, je samozřejmě také výrazně lehčí a o něco užší. Vím, že spousta lidí si okamžitě odfrkne při představě, že nebudou hrát bezdrátově, ale faktem je, že tímto způsobem ve skutečnosti získáte lepší výkon (menší zpoždění), což vám časem poskytne nějaké další fragy v deathmatchích.

Vnější kvalita Gamepadu Pro X je podpořena interiérem s opravdu pěknými komponenty (senzory hallových efektů, nic méně) a jednou z nejmenších mrtvých zón, které jsem u ovladače viděl, a pocit z tlačítek je také velmi dobrý. To platí zejména pro velmi přesné analogové páčky, které lze snadno uzamknout mezi digitálním a analogovým použitím a urychlit tak snímání v akčních titulech.

Jedna věc, na které Snakebyte ušetřil peníze, je používání mechanických ovládacích prvků spíše než aplikací a podobně k úpravě jejich ovladače. To znamená, že dvě další tlačítka, která máte na zadní straně, jsou naprogramována se dvěma. Pokud chcete, aby levá odpovídala kliknutí na pravou analogovou páčku - stačí si to vybrat. Netrvá mi dlouho, než si uvědomím, že je to mnohem lepší než je programovat pomocí aplikací (které mohou být v budoucnu také ukončeny), protože tímto způsobem mohu měnit jejich funkci během zápasů. V současné době hraji hodně Tekken 8 a zjistil jsem, že je velmi užitečné, že mohu usnadnit různé typy hodů v závislosti na tom, za jakou postavu hraji.

Když už mluvíme o boji, chci také vyzdvihnout ovládací kříž ve stylu Playstationu, který, jak vím, mnozí z vás preferují. Má o něco vyšší tlakovou odolnost než mnoho jiných, ale poté reaguje jasným kliknutím, což poskytuje dobrou zpětnou vazbu, pokud chcete například zatlačit diagonálně. Spontánně si však myslím, že je to pro bojové hry trochu příliš pomalé, ale pokud jste vyloženě chtěli ovladač PlayStation pro Xbox, můžete si ho pořídit s tímto.

Na rozdíl od mnoha dražších alternativ postrádá Gamepad Pro X pogumované rukojeti, místo toho má povrch s laserovým vzorem. Často se setkávám s tím, že se pryžové lišty mohou opotřebovat, a dávám přednost měkčímu plastovému povrchu s lepším třením. To zde není nabízeno, což znamená, že ovladač může být vnímán jako trochu levný, i když se jedná o plně funkční alternativu s dobrým pocitem z ruky.

Celkově není pochyb o tom, že Gamepad Pro X se nevyrovná ani Turtle Beach Stealth Ultra, ani bezdrátovému ovladači Xbox Elite Series 2, ale na druhou stranu stojí něco málo přes polovinu. A najednou je snazší mít rád tento. Zde získáte téměř všechny funkce, na které jsme zvyklí z dražších alternativ, mnohem jednodušší ovládání s fyzickými ovládacími prvky (ve srovnání s tím, že máte skutečná tlačítka v autě, oproti nutnosti pohrávat si s dotykovým displejem) a kvalitní tlačítka a páčky. Cenovka znamená, že to mohu rozhodně doporučit těm, kteří chtěli něco ostřejšího než standardní ruční ovládání, ale myslet si, že kolem 200 eur za zvíře je zcela nerozumné. Téměř vše, co nabízejí, dostanete za přibližně 79.99 € a je těžké si to neoblíbit.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.