Česko
Gamereactor
dojmy
Smite 2

Smite 2 Preview: Více League of Legends, méně Udeřit

Po druhém alfa víkendu s pokračováním MOBA se můžeme zamyslet nad tím, co jsme zažili.

HQ

Každý má tu jednu hru, kterou odehrál směšně často. Pro mě, zatímco Destiny 2 se neustále plíží na vrchol tohoto seznamu, překvapivě je to MOBA Smite, na kterém jsem naměřil zdaleka nejvíce hodin. Za deset let se mi podařilo vložit asi 3 000 hodin do hry, o které byste upřímně řečeno 13letého Bena nikdy nepřesvědčili, aby si ji vůbec vyzkoušel. Ale naštěstí se mi podařilo setřást Call of Duty a Grand Theft Auto kouzlo, které přitahuje většinu mladých kluků brzy v mých teenagerských letech, a začal jsem zkoušet různé typy her, z nichž jedna byla shodou okolností Smite, když debutovala na Xboxu asi před devíti lety.

Od té doby se Smite stala oblíbenou hrou pro mě a mé nejbližší kamarády. Navzdory vzdálenosti, kterou čas mezi lidmi dává, se nám vždy podařilo udržet Smite jako způsob, jak se znovu spojit, takže by se dalo říci, že jsem v mnoha ohledech emocionálně zainteresován do této MOBA z pohledu třetí osoby. To je také důvod, proč mě myšlenka pokračování velmi zaujala. Původní a současná hra funguje dobře a nadále vzkvétá, ale vývojář Titan Forge se snaží věci do budoucna připravit přechodem na výkonnější engine a provedením různých vylepšení a změn, které zajistí, že tato hra bude moci vzkvétat i v příštím desetiletí. I když budeme moci hrát Smite 2 bez omezení na konci července, kdy budou servery zapnuté 24 hodin denně, 7 dní v týdnu, prozatím jsme se museli hrnout do alfa víkendů, abychom si k tomuto pokračování přičichli, a to je přesně to, co jsem v posledních dnech udělal.

HQ

Než budu pokračovat, dovolte mi, abych něco objasnil. Smite 2 je stále v rané fázi vývoje. Nejedná se o hotový a vyleštěný produkt jako Smite, je to alfa, což znamená, že je zde spousta rozpracovaných prostředků, robustnější a neohrabanější mechaniky a systémy a obecně řečeno méně možností a možností. Hrál jsem preview buildy nevydaných her, které působí nekonečně uhlazeněji a sevřeněji než Smite 2 právě teď, ale opět se jedná o rané sestavení, takže odpustím některé hrubé hrany.

Toto je reklama:

Co mohu říci je, že po několika hodinách hraní je mi jasné, že Titan Forge se snaží udělat krok pryč od téměř akčních soubojů podobných MOBA z Smite a místo toho se obrací více ke strategické, působivé a rychlejší hratelnosti League of Legends. Zdá se, že spojenci umírají rychleji, nepřátelé umírají rychleji, budovy se porážejí snadněji, do popředí vynikají stealth a mechaniky džungle a samotná hratelnost působí strnuleji, jako by byla v první řadě stvořena pro myš a klávesnici a až poté pro ovladač. Opět je to pocit, který působí spíše League of Legends než Smite, a to se také promítá do prezentace a způsobu, jakým jsou položky nabízeny.

Smite 2Smite 2

Když už mluvíme o předmětech a buildcraftingu, Titan Forge provedl několik velkých změn, které na papíře masivně podporují vývoj týmu a buildu, ale zdánlivě na úkor jednoduchosti. Už neexistují žádní fyzičtí nebo magičtí bohové, neexistují ani žádné třídy bohů, jednoduše si vyberete postavu a postavíte ji způsobem, který vyhovuje roli, kterou v dané hře zastává. S tímto přístupem byly předměty přepracovány tak, aby každý bůh mohl postavit každý předmět, a předměty nyní nabízejí statistiky a atributy, které zvyšují nejen poškození, rychlost útoků, zdraví a běžné věci, ale také inteligenci a sílu. Největším nepřítelem Titan Forge tohoto systému je zatím on sám, protože v podstatě neexistují žádné struktury, které by vysvětlovaly, jak fungují v praxi, což znamená, že buildcrafting je nyní bolehlav - takový, který se s praxí bezpochyby stane snazším.

Pokud jde o prezentaci, ta také navazuje na můj poslední bod. Smite měl jedno z nejlepších uživatelských rozhraní a HUDů, jaké jsem kdy viděl v konzolové hře. Titan Forge zde udělal zázraky a vytvořil nastavení, které bez námahy zobrazovalo všechny relevantní informace příjemným a efektivním způsobem, aniž by to vypadalo, že zabírá příliš mnoho obrazovky. Obchod s položkami, nabídky, téměř každé rozhraní, na které si vzpomenete, se také hodí k tomuto účtu, což je to, co mě trochu rozčiluje, že nic z toho se nevrací v Smite 2... Alespoň zatím ne. Nové uživatelské rozhraní/HUD je složitější, než by muselo být, a stále mám pocit, že nezobrazuje informace, které potřebuji. Navíc způsob, jakým je obchod s předměty navržen, mě rozpláče, protože je to absolutní noční můra.

Toto je reklama:
Smite 2Smite 2

Vizuální stránka hry má také několik chyb, pokud jde o to, jak je zobrazeno čištění a imunita vůči omezujícím efektům, protože to vypadá, jako by se super jasný design Smite ztratil v překladu při skoku na Smite 2. Je to možná díky lepší grafice, osvětlení a prezentaci všude jinde, protože s detailnějšími schopnostmi, designem map, modely postav a tak dále je mnohem náročnější rozlišit, co se děje v chaosu před vámi.

Ale znovu opakuji, že se jedná o alfa verzi a dokážu si představit, že Titan Forge využije jakoukoli nasbíranou zpětnou vazbu k provedení vážných změn ve hře ještě předtím, než se vůbec dočká vydání verze 1.0. V tomto sestavení je již mnoho velmi působivých vylepšení, ať už jde o lepší animace, detailnější herní systémy a mechaniky, lepší síťový kód, který znamená, že se do her načtete za zlomek času, který je potřeba k tomu, abyste se dostali do zápasu Smite. Jádro této hry je velmi slibné, ale stále pevně věřím, že Titan Forge musí strávit více času zkoumáním toho, co dělá Smite tak vynikajícím, aby se zajistilo, že toto pokračování bude pokračovat a bude vynikat správným způsobem. Koneckonců, kdybych chtěl hrát League of Legends, hrál bych League of Legends. Přišel jsem k Smite kvůli jeho jedinečnému akčnímu obratu z pohledu třetí osoby na MOBA a zatím to vypadá, že Smite 2 ztrácí něco z této identity.

Přidružené texty



Načítá se další obsah