Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Smíšená čísla Microsoftu za poslední čtvrtletí

Navzdory neobvyklému množství čísel ukazujících pokles, včetně Xboxu, Microsoft stále překonal očekávání.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Většina prognóz ukazovala na smíšenější čtvrtletí pro Microsoft v období od října do prosince. A tak se i stalo. Ve srovnání se stejným čtvrtletím v roce 2021 klesl prodej PC o 16%, což samozřejmě také negativně ovlivnilo Windows.

Prodej takzvaných "zařízení" (včetně Surface a HoloLens) neohromil a klesl až o 39% ve srovnání se stejným čtvrtletím v roce 2021. Xbox si také nevedl dobře, když prodej her a hardwaru klesl o 13% ve srovnání se čtvrtým čtvrtletím v roce 2021, zatímco Game Pass zvýšil počet svých předplatitelů (aniž by bylo odhaleno nové číslo, odvážíme se doufat, že to dostaneme dnes večer během Developer_Direct v 8pm GMT / 9pm CET?).

Ve zprávě však byly i pozitivní věci, mezi něž patří cloud a servery Azure, které vzrostly o 18-31%. K velkému nárůstu došlo také u Office i LinkedIn. Celkově se tržby společnosti Microsoft zvýšily o 2% ve srovnání se 4. čtvrtletím 2021, což bylo více, než trh očekával, a akcie následně zaznamenaly 5% skok nahoru v obchodování po pracovní době. Microsoft dosáhl celkového čistého zisku 16,4 miliardy dolarů během období říjen-prosinec (pro srovnání, Microsoft platí 69 miliard dolarů za Activision Blizzard).

Nakonec je třeba zdůraznit, že čtvrté čtvrtletí roku 2021 bylo pro Microsoft vůbec nejlepší a během tohoto období prodali obrovské množství počítačů a konzolí, což bylo podpořeno vydáním Forza Horizon 5 i Halo Infinite (ve srovnání s pouhými Pentiment ve stejném období roku 2022).

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.