Skull Island: Rise of Kong by mohla být hrou, která porazí Pána prstenů: Gluma jako nejhorší titul vydaný v tomto kalendářním roce. Ale i když může být zábavné smát se zastaralé grafice, příšerné hratelnosti a dalším, vývojáři zjevně neměli téměř žádný čas na to, aby to udělali.
Nová zpráva od The Verge uvádí, že vývojáři z IguanaBee dostali přibližně 12 měsíců na to, aby vytvořili Skull Island: Rise of Kong od nuly. "Vývoj této hry byl zahájen v červnu loňského roku a měl skončit 2. června tohoto roku. Takže jeden rok vývoje," řekl jeden z vývojářů, který si přál zůstat v anonymitě.
Zdá se, že vydavatel GameMill je známý tím, že vyžaduje krátkou dobu zpracování svých licencovaných her. "Bylo velmi běžné, že jsme nedostali všechny informace o projektu," řekl bývalý vývojář IguanaBee.
K problémům s plánováním se přidaly také problémy s financováním, což znamenalo, že zkušení zaměstnanci byli propuštěni, protože vydavatel údajně nedal projektu dostatek peněz, aby je udržel. Všechno to vypadá neuvěřitelně chaoticky, stejně jako hra, která byla vydána.
Měli jste možnost si Skull Island: Rise of Kong zahrát?
