V nadcházejících dnech bude Warhammer 40,000: Space Marine 2 debutovat a dorazí v plném rozsahu. Tato velmi očekávaná hra je o zabíjení hord mimozemských monster jako mocný hrdina a možná se ptáte, co to všechno má společného s Orcs Must Die! ? No, pro každého, kdo nikdy předtím nehrál hru v této dlouhotrvající sérii, Orcs Must Die! je velmi podobná premisa, kde skupina hráčů (nebo sólový hráč) musí bojovat s hordami orků pomocí různých pastí a dalších sestavitelných alternativ k ochraně základního cíle. Je to v podstatě Space Marine bez ponurého krveprolití.
Zatímco Orcs Must Die! existuje již nějakou dobu, v roce 2025 se chystáme na nový díl, který zároveň slouží jako řádná aktualizace formátu. Bude postavena na Unreal Engine 5 a byla vyvážena takovým způsobem, že je zaměřena na kooperativu, s plnou podporou online kooperace a se zcela novou řadou mocných hrdinů, které si můžete osvojit a používat. V jádru je to stále velmi Orcs Must Die!, ale tato nadcházející hra také působí jako 2.0, skutečná evoluce a krok vpřed a důvod pro hráče, aby skočili a zamilovali se do tohoto zábavného a lehkého bojového titulu. Takže, se vším tím načechráním z cesty, pojďme se pustit do práce a ponořme se do našeho času s Orcs Must Die! Deathtrap.
Pro začátek jsem měl u hry jen krátkou dobu, ale to bylo dost času na to, abych si sedl a hrál asi 20 minut. Ujal jsem se role kuše War Mage a měl jsem možnost použít její zaměřování hitscanem k prokousání se hordami orků, kteří se ke mně blížili, zatímco můj kolega Rafa vyrazil do frontové linie se svým válečným kladivem a pár Robot Entertainment vývojáři přidali do rovnice a chránili naše křídla. Skutečná střelba, pohyb a boj mi připadaly neuvěřitelně plynulé a citlivé, téměř jako bych hrál skutečnou rafinovanou střílečku na hrdiny, takže nikdy nebyl problém střílet po orčích masách a likvidovat opozdilce, které pasti nedokázaly zlikvidovat.
Když už mluvíme o pastech a stavebním apartmá, hlavní změnou oproti minulým Orcs Must Die! hrám je, že barikády již nestojí zdroje na stavbu. To má několik důsledků. Pro začátek, každý hráč má pouze stanovený počet barikád, které může umístit, což znamená, že strategické umístění se stává důležitějším, aby bylo možné co nejlépe využít užitečnost. Stále je budete chtít používat k blokování pruhů a cest, které chtějí orkové používat, ale nyní můžete zablokovat pouze několik cest, protože jednoduše nebudete mít barikády potřebné k ničemu jinému. To také znamená, že máte více zdrojů na pasti, a to je důležité, protože pasti jsou nejúčinnějším způsobem, jak eliminovat orky. Je zde spousta možností, přičemž některé jsou navrženy tak, aby způsobily poškození a jiné například zpomalily orky, a hlavní věc, kterou je třeba poznamenat, je, že je můžete umístit na podlahu, na stěny, na stropy, téměř kamkoli a můžete je odkládat za předpokladu, že máte prostředky na jejich nákup. Takže kombinací pastí s barikádami můžete dokonce navrhnout fantastické vražedné zóny, kde orkové v podstatě nebudou mít šanci na přežití, protože budou pokračovat po své předem určené trase směrem k cíli, který bráníte.
Zní to dost jednoduše, že? Aby to bylo zajímavé, Robot Entertainment přišel s několika klíči, které hodí do práce. Ať už jde o orkské typy, které budou moci ignorovat a cestovat přes barikády, další spawn dveře, které se zcela vyhnou vaší pasti a umístění barikád, houževnaté nepřátele podobné bossům, kteří vyžadují, aby se tým spojil a zničil je. Neustále se musíte přizpůsobovat a přizpůsobovat, abyste překonali výzvu, která je před vámi, což se stává stále náročnějším, jak se začínají hrnout větší a větší hordy orků.
I když Deathtrap je hratelná samostatně, je jasné, že hra vyniká, když se hraje kooperativně. Být schopen kombinovat talenty různých War Mages a pracovat jako spolupracující jednotka na vytvoření strategického plánu umístění pasti, to je okamžik, kdy je hra nejlepší. Dodám, že je třeba se zabývat ještě jednou omáčkou, ale vzhledem k rychlé a krátké povaze tohoto náhledu jsem tyto systémy moc neochutnal. Takže, i když můžete očekávat působivější ekonomický systém, postup pro různé postavy a dokonce i způsoby, jak okořenit každou úroveň tím, co jsou v podstatě kartami výzev, většina toho, co jsem zažil, byla přizpůsobena tomu, co považuji za nejdůležitější: zabíjení orků. Spousta orků.
A pokud je to metrika, které si u hry Orcs Must Die! ceníte nejvíce, pak vám mohu bez stínu pochybností říci, že Deathtrap je úspěšná. Tato hra je naplňující a zábavná a díky vlivu UE5 vypadá naprosto úžasně a hraje se jako kouzlo. Těším se na rok 2025, kdy budu moci hru otestovat a zažít ve větším a svobodnějším měřítku.