Každý, kdo v minulosti hrál Orcs Must Die! hru, bude vědět, že série vždy obsahovala kooperativní prvek, i když takový, který byl výrazně jednodušší než sólový zážitek. V nadcházejícím Orcs Must Die! Deathtrap tomu tak nebude.
V rozhovoru s herním ředitelem Kylem Snyderem nám řekl, jak byla hra postavena tak, aby v první řadě podporovala kooperativní akci, a poté byla upravena pro sólové hráče.
"Víte, ironií je, že v předchozích hrách byly navrženy a zaměřeny na jednoho hráče a pak tam byla kooperace jen jako možnost a to znamená, že kooperace je prostě jednodušší. Moc se toho neudělalo pro to, aby byla kooperace náročnější a obtížnější, takže jste si to mohli vyložit jako 'aha, tohle je navrženo kolem spolupráce', aniž by lidé skutečně věděli, že tomu tak ve skutečnosti není.
"Takže to, co jsme tady udělali, je, že jsme to vyvážili kolem čtyř hráčů a pak jsme to odmítli pro sólo mnoha různými způsoby. Takže nejenže jsou na nepřátelích rozdíly ve zdraví a poškození, nejenže se ujistíme, že za všechny tyto válečné mágy lze hrát jako za samostatné hrdiny, ale jsou tu i další rozdíly, které jsme přidali nyní... Pokud jste předtím hráli orky, ne vždy jste měli neomezenou přestávku mezi každou vlnou, že? Takže, pokud hrajete sólo, bylo toho mnohem víc a rychle jsem se snažil zapamatovat si, co dělat. Už to neplatí, že máte tolik času na strategii, kolik potřebujete, a můžete spustit vlnu, kdykoli budete chtít, a také změníme tempo toho, jak na vás nepřátelé přijdou.
"Takže pokud hrajete sólo, víte, že nemusíte být na čtyřech místech najednou, abyste to zvládli, protože je určujeme tak, abyste se mohli pohodlněji pohybovat po mapě, zatímco zabíjíte orky."
Podívejte se na celý rozhovor níže a dozvíte se o tom, jak Unreal Engine 5 umožňuje týmu uplatnit svou kreativní vizi pro seriál a také o tom, jak jsou pasti nyní důležitější než kdy jindy.