Final Fantasy tvůrce Hironobu Sakaguchi má za sebou kariéru, která je přinejmenším vzrušující. Malá a otlučená společnost Square byla v 80. letech na pokraji bankrotu a vložila všechna svá vejce do jednoho košíku s definitivním Final Fantasy pro NES.
Stal se úspěchem a navzdory názvu vůbec ne nijak zvlášť "finálním" a jen před několika lety Final Fantasy XVI byl vydán, stejně jako spousta spin-offů a remaků. Po Final Fantasy X v roce 2001 však Sakaguči odešel Square a v roce 2003 se sloučili s Enix. Důvodem fúze bylo, že Square byla opět ve špatném stavu, v neposlední řadě po filmovém fiasku s Final Fantasy: The Spirits Within.
Nyní Final Fantasy skladatel a legenda průmyslu Nobuo Uematsu v rozhovoru v podcastu Nobiyo To Isshoni (díky, Automatone) prozrazuje, že je Sakagučiho odchod málem zlomil. Od začátku byl něco jako šéf, ke kterému lidé vzhlíželi, dokonce i v době, kdy Square nebyla ani společnost, jen parta chlápků, kteří spolu vytvářeli hry:
"Jednoduše řečeno - on je velký šéf. Vždy tomu tak bylo a vždy bude. Ale Sakaguči byl schopen řídit práci i v takovém prostředí. Neměli jsme ani pořádnou korporátní organizaci, přesto ho všichni poslouchali. Je to druh kvality, se kterou se prostě musíte narodit."
Když takový člověk odejde, přirozeně vznikne vakuum a Uematsu pokračuje:
"Možná si toho Sakaguči není vědom, ale situace ve Square byla hrozná poté, co odešel. Odešel a organizace se náhle zhroutila. Pomyslel jsem si - Ale ne, měl bych odsud utéct."
Uematsu opustilo Square Enix (jak se nazývají od roku 2003) v roce 2004 a zdá se, že sloučení s Enix udělalo své. Od té doby Final Fantasy nadále vzkvétá, i když se zdá, že zaměření na akční hry na hrdiny vedlo v poslední době k nižším prodejům. Ale jak jsme informovali včera, zdá se, že Square Enix začne v budoucnu zavádět více tahových her na hrdiny.
