Skip to main content
Novinky

Skladatel Final Fantasy: "Situace ve Square byla hrozná poté, co Hironobu Sakaguči odešel"

Poté se společnost spojila s Enix a věci se opět obrátily k lepšímu.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 června 2025

Final Fantasy tvůrce Hironobu Sakaguchi má za sebou kariéru, která je přinejmenším vzrušující. Malá a otlučená společnost Square byla v 80. letech na pokraji bankrotu a vložila všechna svá vejce do jednoho košíku s definitivním Final Fantasy pro NES.

Stal se úspěchem a navzdory názvu vůbec ne nijak zvlášť "finálním" a jen před několika lety Final Fantasy XVI byl vydán, stejně jako spousta spin-offů a remaků. Po Final Fantasy X v roce 2001 však Sakaguči odešel Square a v roce 2003 se sloučili s Enix. Důvodem fúze bylo, že Square byla opět ve špatném stavu, v neposlední řadě po filmovém fiasku s Final Fantasy: The Spirits Within.

Nyní Final Fantasy skladatel a legenda průmyslu Nobuo Uematsu v rozhovoru v podcastu Nobiyo To Isshoni (díky, Automatone) prozrazuje, že je Sakagučiho odchod málem zlomil. Od začátku byl něco jako šéf, ke kterému lidé vzhlíželi, dokonce i v době, kdy Square nebyla ani společnost, jen parta chlápků, kteří spolu vytvářeli hry:

"Jednoduše řečeno - on je velký šéf. Vždy tomu tak bylo a vždy bude. Ale Sakaguči byl schopen řídit práci i v takovém prostředí. Neměli jsme ani pořádnou korporátní organizaci, přesto ho všichni poslouchali. Je to druh kvality, se kterou se prostě musíte narodit."

Když takový člověk odejde, přirozeně vznikne vakuum a Uematsu pokračuje:

"Možná si toho Sakaguči není vědom, ale situace ve Square byla hrozná poté, co odešel. Odešel a organizace se náhle zhroutila. Pomyslel jsem si - Ale ne, měl bych odsud utéct."

Uematsu opustilo Square Enix (jak se nazývají od roku 2003) v roce 2004 a zdá se, že sloučení s Enix udělalo své. Od té doby Final Fantasy nadále vzkvétá, i když se zdá, že zaměření na akční hry na hrdiny vedlo v poslední době k nižším prodejům. Ale jak jsme informovali včera, zdá se, že Square Enix začne v budoucnu zavádět více tahových her na hrdiny.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.