Skip to main content
Gamereactor Novinky Silent Hill: Townfall
Novinky

Silent Hill: Townfall vývojáři vysvětlují, proč si vybrali horor z pohledu první osoby

"... Jak víme v hororu, to, co se děje mimo obrazovku, je někdy děsivější než to, co se odehrává přímo před vámi."
Jonas Mäki Editor Sweden 13 února 2026

Po skončení akce Sony včera večer, kdy jsme poprvé nahlédli do hratelnosti z nadcházejícího Silent Hill: Townfall, nastal čas na opravdu hluboký pohled do hry. Konami uspořádalo téměř 30minutový Silent Hill Transmission, kde jsme se setkali s týmem stojícím za titulem a dozvěděli se více o jeho nápadech.

Kromě obvyklých PR řečí o tom, že jde o největší a nejambicióznější hru série dosud (které pokračování v jakékoli herní sérii je vůbec popsáno jako něco jiného?), jsme se dozvěděli, že cílem je přinést modernější interpretaci klasického konceptu. Nejzřetelnější je, že Konami, stejně jako Capcom s Resident Evil 7: Biohazard, zvolilo pohled z první osoby.

Hlavní herní designér Graeme McKellan vysvětluje, proč se tentokrát rozhodli pro pohled z první osoby:

"Velmi brzy jsme se dohodli, že chceme tuto hru prezentovat z pohledu první osoby. A z pohledu první osoby máte omezenější zorné pole. Dějí se věci mimo obrazovku, o kterých si ne vždy uvědomujete, a jak víme v hororu, to, co se děje mimo obrazovku, je někdy děsivější než to, co se odehrává přímo před vámi. Jak používáme perspektivu k vyvolání hrůzy, úzkosti a strachu, ale zároveň se snažíme najít rovnováhu mezi tím."

Další novinkou je, že toto je už třetí studio, které to udělalo poté, co Bloober Team dodal Silent Hill 2 Remake v roce 2024 a NeoBards Entertainment vytvořil Silent Hill f v roce 2025. Tentokrát je za vývoj zodpovědná společnost Screen Burn Interactive, přičemž vydavatelství sdílejí Annapurna a Konami. Scenárista a tvůrce Jon McKellan (bratr zmíněného Graeme) říká, že dostali volnou ruku při tvorbě dobrodružství, snažící se spojit psychologický horor s charakteristickou analogovou estetikou série. Cílem je respektovat základy série, ale zároveň ji osvěžit a modernizovat jinými způsoby.

Jon dokonce říká, že série Silent Hill je důvodem, proč se on a jeho bratr stali vývojáři her:

"Tento projekt vnímáme nejen jako naši největší a nejambicióznější hru, ale také jako milostný dopis sérii, která inspirovala mnoho členů týmu, včetně mě, k tomu, aby se vůbec stali vývojáři her!"

Silent Hill: Townfall bylo oznámeno pro PC a PlayStation 5. Zda bude dostupný i na jiných formátech při spuštění později letos, nebo zda bude součástí nějaké časové exkluzivity (jako u Silent Hill 2 Remake), se teprve uvidí.

Podívejte se na kompletní Silent Hill Transmission pro spoustu pikantních detailů.

https://www.youtube.com/watch?v=OPE5XdS1OBw

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.