Sezóna letních akcí odstartovala minulý týden vysíláním State of Play na PlayStationu, kde jsme se dočkali nového traileru na Silent Hill 2 Remake. Po této akci Sony následovala akce Silent Hill Transmission od Konami, věnovaná odhalení nové verze jejich nejoblíbenější hororové hry, kde jsme se podrobně podívali na její bojový systém, interakci s objekty a design prostředí, postav a mlhy.
Do 8. října, kdy hra vyjde na PS5 a PC, je ale ještě dlouhá cesta, takže producent série Hajime Okamoto poskytl rozhovor Famitsu, kde prozradil několik zajímavých faktů o vývoji titulu a o tom, co bychom měli očekávat nad rámec toho, co jsme dosud viděli.
Za prvé, Okamoto vypráví o tvůrčích rozdílech mezi vizí, kterou chtěli Akira Yamaoka a Masahiro Ito vnést do této nové verze hry, měnící části příběhu, a vizí Bloober Teamu, který řekl, že nejlepší je zůstat věrný původní hře.
"Koneckonců, tvůrci her nechtějí předělávat to samé, co vytvořili. Nechtějí, aby si lidé užívali to samé. Takže si myslím, že v remaku bylo hodně částí, které chtěli drasticky změnit (...) Ale nakonec, díky názorům Bloober Teamu, který je také velkým fanouškem originálu, byl remake velmi uctivý k originálu."
Došlo také k velkým změnám v designu toho, jak se James bude pohybovat a komunikovat s městem Silent Hill, protože uživatelské rozhraní bude mnohem čistší a změnila se mapa, která je nyní hmatatelným prvkem ve hře, spíše než možností nabídky. A na rozdíl od jiných současných titulů zde nebude žádný průvodce předměty, se kterými může James interagovat (žádná "žlutá barva").
"Předměty ani nesvítí a umístění a osvětlení dává hráči vědět, že tam předmět je. V některých případech může být čirý i v pohybu. Pokud je však grafická hustota vysoká, pozadí a prvky se nevyhnutelně prolnou, což ztíží hledání kousků (...) To lze samozřejmě také volitelně změnit."
"Chci, abyste si však byli jisti, že nebude existovat žádná takzvaná "žlutá barva", která by hráče vedla (smích)."
Na závěr chce Okamoto zdůraznit, že hra zůstane věrná svému hororovému žánru a nebude srovnatelná s akčním titulem, jak se mnozí obávali při sledování prvního traileru.
"Remaková verze do určité míry zvýšila bojové prvky, takže je to zábavná akční hra, a myslím, že to je klíč k přilákání nových fanoušků k sérii (...) To znamená, že jsme to neudělali tak těžké, aby nepřátelé byli příliš silní, což z toho dělá hororový příběh."
Co si myslíte o změnách a podobnostech v Silent Hill 2 Remake a vstoupíte do mlhy 8. října?