Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

"Síla Steamu jako platformy spočívá v tom, že umožňuje hromadění," říká průmyslový analytik

Steam nás zjevně všechny změnil z hráčů her na sběratele her.
Alex Hopley Editor UK 9 července 2025

Jaká je síla Steamu? Zeptejte se na tuto otázku kteréhokoli zkušeného hráče a určitě vám dá jinou odpověď než někdo jiný, kdo je v obraze. Od masivních prodejů až po rozsáhlý katalog je Steam i nadále králem PC, přestože si o jeho korunu přichází mnoho dalších platforem.

Jeden z průmyslových analytiků, Chris Zukowski, tvrdil, že Steam je ve skutečnosti tak mocný, protože nám umožňuje jednoduše sbírat hry, místo abychom je hráli. "Síla Steamu jako platformy spočívá v tom, že umožňuje hromadění," napsal v příspěvku na blogu (díky, GamesRadar).

Zukowski tvrdí, že Steam vychází vstříc především fanouškům, což znamená, že i když lidé, kteří si kupují vaši hru, ji nehrají, jsou stále více než ochotni se rozloučit se svými penězi. "Fanda je někdo, kdo se o nějaký předmět velmi zajímá a nestará se o to, kolik peněz za něj utrácí," píše Zukowski. "V podstatě fanoušci nekupují věci proto, že je skutečně chtějí konzumovat, ale proto, že je sbírají."

Zukowski také poukazuje na článek od Simona Carlesse, který zjistil, že medián přehrávače na Steamu má 51,5 % své knihovny nepřehraných. Tím, že Valve umožnilo lidem sbírat tyto hry za nízké ceny, přidalo lidem více hodin do dne prostřednictvím teoretické budoucnosti. "Valve v podstatě přidalo nekonečné hodiny k hráčskému dni, je to teoretický budoucí den, kdy hráči mohou jednoho dne strávit hodiny hraním vaší hry (ale buďme upřímní, nebudou)," píše Zukowski.

Takže jsme všichni hromaditelé Steamu. Někteří z nás mohou předstírat, že se přes naše nevyřízené záležitosti dostanou, ale většina ví, že ne. Přesto pokaždé, když přijde prodej, je těžké se nerozloučit s trochou peněz za další přírůstek do hromady hanby.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.