Shuhei Yoshida byl o víkendu v Bilbau, aby převzal čestnou cenu BIG Conference. Během svého panelu připomněl, jak dohoda se společnostmi SquareSoft a Enix změnila štěstí PSX v 90. letech a také řekl Gamereactoru , jak je nadšený z PS VR2 a proč. Ale japonský manažer se také podělil o své vzpomínky ze svých začátků v Sony a o to, jak se PlayStation zrodil:
"Do Sony Corporation jsem nastoupil v roce 1986 hned po vysoké škole v Japonsku," vzpomínal Yoshida-san na své úplně první zaměstnání. "A v té době Sony nedělalo videohry; Sony vyráběla osobní počítače, které hrály hry a já jsem byl velkým fanouškem videoher a myslel jsem si, že možná v budoucnu Sony bude dělat videohry (smích)."
"Stalo se, že v únoru 1993, sedm let poté, co jsem nastoupil do Sony, mi zavolal můj bývalý šéf v Sony, že bych se měl setkat s touto osobou jménem Ken Kutaragi," vzpomíná Yoshida na tehdy neznámého génia PSX. "V té době jsem pracoval v oddělení PC, obchodní skupině, pomáhal jsem Apple Computer. Nevím, jestli jste to věděli, Sony vyrobilo první přenosný Macintosh s názvem PowerBook 100, nejmenší, který Sony navrhla a vyrobila jménem Apple Computer. Takže jsem byl v této skupině v kontaktu s lidmi z Apple, ale protože můj bývalý šéf věděl, že jsem velkým fanouškem videoher, chtěl, abych se setkal s Kenem Kutaragim."
"V té době," pokračoval, "[Kutaragi-san] řekl: 'Vyrábím videoherní systém tak výkonný jako pracovní stanice Silicon Graphics a prodám ho za 500 dolarů'. A já na to: 'Wow, ten člověk lže (smích). To je nemožné!" Ale být hrdý a říkal jsem si: 'Ach, Kutaragi, to je úžasné!' Tak jsem se vrátil ke svému bývalému šéfovi a řekl: 'Wow, Ken je lhář, že?' A můj bývalý šéf řekl: "Ne, věřím tomu, co Ken říká." A já na to: 'Opravdu? Mohu se připojit k této skupině?" Takže se ukázalo, že to byl rozhovor. A naštěstí jsem se mohl připojit ke Kenově skupině. V té době měl Ken pouze inženýry, kteří vyráběli první PlayStation, a já jsem byl první netechnický člověk, který se připojil k týmu, protože v té době jsem nevěděl, že se společnost snaží přesunout Kenův projekt z fáze výzkumu a vývoje do skutečné obchodní fáze."
Inženýři společnosti Sony samozřejmě museli optimalizovat zdroje, tu a tam zkrátit několik rohů, snížit rozlišení a učinit konzoli efektivní pro hraní her, takže to nebyla přesně pracovní stanice Silicon Graphics, ale stala se prvním velkým úspěchem společnosti ve videohrách.
Jaké jsou tvé nejlepší vzpomínky z éry PSX, Saturn a Nintendo 64?