Skip to main content
Novinky

Shigeru Miyamoto: "Zákazníci už nehledají jen specifikace"

Podle legendárního tvůrce Maria i Zeldy už hráče výkon tolik nezajímá.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 července 2026

Switch je nejprodávanějším herním zařízením Nintenda všech dob, s necelými 155 miliony prodaných konzolí, a stále existuje možnost, že překoná PlayStation 2 a stane se nejprodávanější konzolí v historii her. Přesto nebyl při vydání bez kritiků, protože mnozí považovali za příliš slabý.

Kupující se však zdáli být lhostejní a Switch měl životnost přes osm let, což je výrazně déle než obvykle konzole. To vyvolává otázku, jak důležitá je grafika ve skutečnosti. V rozhovoru pro Famitsu (díky Nintendo Everything) nyní tvůrce Maria, Shigeru Miyamoto, sdílí svůj pohled na výkon a věří, že už to není to, co hráči hledají:

"Především jsem byl rád, že Switch vydržel 8 až 9 let. Myslím, že zákazníci už nehledají jen specifikace. Myslím, že ideál je, že 'když si koupíte software, můžete ho hrát na zařízení, které máte doma.' "

Miyamoto pak přirovnal Switch k chytrým telefonům a vysvětlil, jak tento koncept umožňuje Nintendu pracovat rychleji a nákladově efektivněji, a přitom nabízí něco, co nikdo jiný nemá:

"Chytré telefony jsou 'všude', že? Myslím, že to je jeden z ideálů. Nintendo však vždy "poskytovalo herní zážitek, který můžeme vytvořit jen my", včetně samotného rozhraní, a ve srovnání se smartphony má výhodu rychlé reakce a vysoké míry svobody, protože vyžaduje jen jednu architekturu a podporu pro jeden hardware.

"Pokud použijete univerzální zařízení, musíte podporovat všechny verze, takže množství práce se zvyšuje. Stále chceme žít s minimálním úsilím, žít bez práce... To je samozřejmě napůl vtip (směje se). Ale věříme, že minimalizace množství práce je důležité pro efektivnější vývoj, takže vzhledem k tomu si myslím, že jsme vytvořili docela dobré prostředí."

Vzhledem k tomu, že se povídá, že PlayStation 6 je výkonná a nadcházející projekt Helix od Microsoftu je považován za něco skutečně mimořádného, vedení obou společností pravděpodobně doufá, že Miyamoto nemá pravdu v tom, co říká. Co si o tom myslíte? Jak důležitý je dnes výkon na konzolích?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.