Switch je nejprodávanějším herním zařízením Nintenda všech dob, s necelými 155 miliony prodaných konzolí, a stále existuje možnost, že překoná PlayStation 2 a stane se nejprodávanější konzolí v historii her. Přesto nebyl při vydání bez kritiků, protože mnozí považovali za příliš slabý.
Kupující se však zdáli být lhostejní a Switch měl životnost přes osm let, což je výrazně déle než obvykle konzole. To vyvolává otázku, jak důležitá je grafika ve skutečnosti. V rozhovoru pro Famitsu (díky Nintendo Everything) nyní tvůrce Maria, Shigeru Miyamoto, sdílí svůj pohled na výkon a věří, že už to není to, co hráči hledají:
"Především jsem byl rád, že Switch vydržel 8 až 9 let. Myslím, že zákazníci už nehledají jen specifikace. Myslím, že ideál je, že 'když si koupíte software, můžete ho hrát na zařízení, které máte doma.' "
Miyamoto pak přirovnal Switch k chytrým telefonům a vysvětlil, jak tento koncept umožňuje Nintendu pracovat rychleji a nákladově efektivněji, a přitom nabízí něco, co nikdo jiný nemá:
"Chytré telefony jsou 'všude', že? Myslím, že to je jeden z ideálů. Nintendo však vždy "poskytovalo herní zážitek, který můžeme vytvořit jen my", včetně samotného rozhraní, a ve srovnání se smartphony má výhodu rychlé reakce a vysoké míry svobody, protože vyžaduje jen jednu architekturu a podporu pro jeden hardware.
"Pokud použijete univerzální zařízení, musíte podporovat všechny verze, takže množství práce se zvyšuje. Stále chceme žít s minimálním úsilím, žít bez práce... To je samozřejmě napůl vtip (směje se). Ale věříme, že minimalizace množství práce je důležité pro efektivnější vývoj, takže vzhledem k tomu si myslím, že jsme vytvořili docela dobré prostředí."
Vzhledem k tomu, že se povídá, že PlayStation 6 je výkonná a nadcházející projekt Helix od Microsoftu je považován za něco skutečně mimořádného, vedení obou společností pravděpodobně doufá, že Miyamoto nemá pravdu v tom, co říká. Co si o tom myslíte? Jak důležitý je dnes výkon na konzolích?
