Během vývoje Donkey Kong Bananza Shigeru Miyamoto, který kdysi vytvořil tuto postavu, testoval nové dobrodružství. Podle producenta Kenty Motokury se však Miyamoto příliš daleko nedostal. Místo toho se zdálo, že ho více zajímá rozbíjení věcí než postup ve hře.
Motokura to však viděla jako pozitivní znamení. Věřil, že pokud by se Miyamoto bavil tímto aspektem hry, pak by hráči doufejme byli zvědaví, co dalšího může tato zkušenost nabídnout.
"Nechali jsme Miyamota občas zkontrolovat hru. Ale místo toho, aby postupoval ve hře, držel se jen jednoho bodu, hodně rozbíjel a kopal kolem sebe. Bylo dobré vidět ho hrát tímto způsobem... ukázalo se, že ve hře je spousta věcí, na které by hráči mohli být potenciálně zvědaví," řekl Motokura v rozhovoru pro The Guardian.
Není to poprvé, co se Miyamoto během testování zaměřil na jediný detail. Podle režiséra hry The Legend of Zelda: Breath of the Wild Hidemara Fudžibayašiho strávil Miyamoto během vývoje hry většinu času lezením po stromech. To vedlo tým k přidání věcí, které mohou hráči objevovat na stromech a po celém světě, aby podpořili průzkum. Miyamoto to však všechno ignoroval – a prostě pokračoval ve výstupu.
