Zaplatit buď 69.99 $ nebo v některých případech dokonce 79.99 $ se stalo standardem, ale zatímco mnoho spotřebitelů to považuje za neúměrně drahé, některé figurky v oboru říkají, že je to stále příliš málo, jako bývalý šéf PlayStationu Shawn Layden. A ceny jsou skutečně velmi žhavým tématem od té doby, co Nintendo ve spojení se Switch 2 posunulo věci na novou úroveň, přičemž zbytek odvětví zdánlivě následoval hned za nimi.
Navzdory bouři nespokojenosti mezi hráči Layden v rozhovoru pro GamesIndustry říká, že ceny by se měly dále zvyšovat a s každou novou generací konzolí. Tvrdí však, že se na to nikdo neodvažuje.
"Hry by měly s každou novou generací zdražovat. Myslím, že je to proto, že se všichni bojí. Nikdo nechce být první, kdo zvýší cenu, protože se bojíte, že přijdete o návštěvnost. Takže to, co děláte, je, že nakonec ukousnete ze svého provozního příjmu, ze své ziskové marže."
Layden poukazuje na to, že AAA hry měly po dvě desetiletí stejnou cenovku, zatímco doba vývoje i náklady raketově vzrostly. Jako příklad používá inflaci, když porovnává první éru PlayStationu – kdy vývoj hry za 60 dolarů často stál kolem 10 milionů dolarů – s tím, jak mohla výroba hry pro PlayStation 4 stát až 160 milionů dolarů. A to je podle něj hrozbou pro udržitelnost celého odvětví.
Souhlasíte, jsou hry příliš levné?
