Moderní hry jsou příliš dlouhé a dnešním spotřebitelům již nevyhovují – to je názor bývalého šéfa PlayStationu Shawna Laydena, který tvrdí, že 90-100hodinové hry jsou prostě příliš drahé na výrobu a nejsou v souladu s tím, co moderní hráči skutečně chtějí. Většina hráčů, zejména těch s pravidelným zaměstnáním, má velmi omezený volný čas.
Layden poukazuje na sebe jako na příklad a říká, že právě z tohoto důvodu neměl čas si Red Dead Redemption 2 zahrát. Tvrdí také, že trend směrem ke stále masivnějším hrám je hlavním problémem a klíčovým důvodem nafukujících se nákladů na vývoj, které sužují průmysl.
"Nepotřebuju, abys strávil 100 hodin na mé hře. Chci, abys po 20 hodinách odložil ovladač a měl zpocené ruce."
Místo toho Layden prosazuje kratší, cílenější herní zážitky, které lze vyvíjet rychleji a s nižšími náklady – něco, o čem věří, že by také podnítilo více kreativity mezi vývojáři. Varuje, že průmysl směřuje ke kolapsu, pokud nezmění směr.
Souhlasíte se Shawnem Laydenem? Dáváte přednost kratším a těsnějším hrám před masivními otevřenými světy plnými misí a sběratelských předmětů?
