Duševní nemoc je klíčovým rysem her Hellblade, přičemž hlavní hrdinka Senua neustále bojuje s vnitřními démony (které Senua považuje za prokletí) spolu s těmi vnějšími a první hra byla široce chválena za své vyobrazení a zobrazení psychózy.
Aby to bylo spravedlivé, Ninja Theory spolupracovala jak s pacienty, tak s neurovědci, a v pokračování si klade za cíl dosáhnout ještě lepšíSenua's Saga: Hellblade II ch výsledků. A právě na to se zaměříme v delším přehledu hry, na který se můžete podívat níže, s vedoucím studia Domem Matthewsem, který vysvětluje:
"S blížícím se startem Senua's Saga: Hellblade II doufám, že opět můžeme některým lidem dát ochutnat, jaké to může být slyšet hlasy, vidět věci, které vidíte jen vy, a nechat se vést přesvědčením, které může být pro ostatní neobvyklé."
Kromě lepšího pochopení práce se Senuinou duševní nemocí během dobrodružství se také podíváme na tuny hratelnosti a dokonce uvidíme sekvence, které jsme viděli dříve, ale se zdánlivě vylepšenou grafikou. Zdá se, že fenomén raných trailerů ukazujících grafickou úroveň, které se hotová hra nemůže rovnat, zde nebude problém, ale spíše bude vypadat lépe, než když jsme ji poprvé viděli.
https://twitter.com/ReallyMilkkyWay/status/1788939114378821958
Senua's Saga: Hellblade II vychází 21. května pro PC a Xbox Series S/X a je součástí Game Passu od prvního dne.
