Ninja Theory a Xbox Game Studios se minulý týden trochu otevřeli o Senua's Saga: Hellblade II. Mimo jiné jsme se dozvěděli více o snímkové frekvenci, délce dobrodružství a mnoho dalšího.
GamesRadar dostal šanci otestovat a promluvit si s vývojáři a bojový ředitel Benoit Macon využil příležitosti, aby nám řekl více jak o aktualizovaném bojovém systému, tak o jedné věci, která se nezměnila, a to že Senua stále bojuje s jedním nepřítelem najednou (můžete si vybrat, na kterého se chcete zaměřit, pokud je jich několik):
"Důvodem, proč jsme se rozhodli pro boj jeden na jednoho, je to, že chceme, aby se Senua cítila v každém střetnutí přemožená. Myslíme si, že v boji jeden na jednoho se posiluje pocit brutality, smysl pro boj. Nikdy nevíte, kdy přijde něco dalšího, takže pořád přemýšlíte, co se stane."
Inspirací pro tento koncept je klasická Bitva bastardů ze šesté série Hry o trůny, kde se Jon Sníh během neustálého chaosu utkal s jedním nepřítelem po druhém. Macon vysvětluje:
"Bitva bastardů ze seriálu Hra o trůny byla od začátku referencí. Je uprostřed této bitvy a jen reaguje na vše, co se na něj valí. Když jsme začali s vývojem, naší ambicí bylo vytvořit to ve hře s plnou kontrolou ze strany hráče."
Senua's Saga: Hellblade II vyjde 21. května pro PC i Xbox a bude součástí Game Passu od prvního dne. Níže se můžete podívat na nejnovější trailer.
