Všichni víme, že Sega dělá vynikající hry a posledních pár let bylo v tomto ohledu neuvěřitelných. Teprve loni bylo odhaleno, že bývalý japonský výrobce konzolí byl v roce 2024 nejlépe hodnoceným vydavatelem Meta Critics, a je mnoho důvodů věřit, že i v roce 2025 budou úspěšní díky hitům jako Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Shinobi: Art of Vengeance, Two Point Museum a Sonic Racing: Crossworlds.
Ale... navzdory lásce médií k titulům od Segy byli mnozí hráči zdrženlivější a vysoká sledovanost nebyla dorovnána stejně vysokým prodejům. PC Gamer nyní uvádí, že Sega je proto připravena vyzkoušet novou strategii, jak přilákat více lidí k vyzkoušení produktů Segy. V nové finanční zprávě šéf Sega Sammy Haruki Satomi píše v sekci otázek a odpovědí následující:
"Ačkoliv jsou náklady na vývoj našich hlavních titulů nižší než u takzvaných AAA titulů v oboru, uznáváme, že naší silnou stránkou je relativně vysoké uznání za kvalitu. Na druhou stranu si také uvědomujeme, že taková vysoká hodnocení zatím nevedla k dalšímu nárůstu prodeje jednotek."
Sega věří, že řešením problému jsou ještě lepší hry, ale také větší zaměření na různé typy marketingu. Vysvětlují svou strategii do budoucna:
"Zatímco pokračujeme v zdokonalování našich vývojových schopností – zdroj naší síly – věříme, že stále existuje značný prostor pro zlepšení a růst zisku v naší 'schopnosti prodávat', konkrétně v našich marketingových a prodejních mechanismech. Jak bylo vysvětleno dříve, v této oblasti právě procházíme reformami, abychom umožnili rozšíření prodeje."
To ale neznamená, že je to jen beznadějné. I když si hry od Segy zaslouží více hráčů, stále se docela dobře prodávají a Sega také zmiňuje, že příjmy ze všech Sonicových aktivit, jako jsou filmy, jim přinášejí rekordní zisky.
