Skip to main content
Gamereactor Novinky Sonic Racing: Crossworlds
Novinky

Sega tvrdí, že skvělé hry se nepromítly do skvělých prodejních čísel

Ale mají plán, jak to vyřešit, který se hlavně týká jejich "marketingových a prodejních mechanismů".
Jonas Mäki Editor Sweden 11 března 2026

Všichni víme, že Sega dělá vynikající hry a posledních pár let bylo v tomto ohledu neuvěřitelných. Teprve loni bylo odhaleno, že bývalý japonský výrobce konzolí byl v roce 2024 nejlépe hodnoceným vydavatelem Meta Critics, a je mnoho důvodů věřit, že i v roce 2025 budou úspěšní díky hitům jako Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Shinobi: Art of Vengeance, Two Point Museum a Sonic Racing: Crossworlds.

Ale... navzdory lásce médií k titulům od Segy byli mnozí hráči zdrženlivější a vysoká sledovanost nebyla dorovnána stejně vysokým prodejům. PC Gamer nyní uvádí, že Sega je proto připravena vyzkoušet novou strategii, jak přilákat více lidí k vyzkoušení produktů Segy. V nové finanční zprávě šéf Sega Sammy Haruki Satomi píše v sekci otázek a odpovědí následující:

"Ačkoliv jsou náklady na vývoj našich hlavních titulů nižší než u takzvaných AAA titulů v oboru, uznáváme, že naší silnou stránkou je relativně vysoké uznání za kvalitu. Na druhou stranu si také uvědomujeme, že taková vysoká hodnocení zatím nevedla k dalšímu nárůstu prodeje jednotek."

Sega věří, že řešením problému jsou ještě lepší hry, ale také větší zaměření na různé typy marketingu. Vysvětlují svou strategii do budoucna:

"Zatímco pokračujeme v zdokonalování našich vývojových schopností – zdroj naší síly – věříme, že stále existuje značný prostor pro zlepšení a růst zisku v naší 'schopnosti prodávat', konkrétně v našich marketingových a prodejních mechanismech. Jak bylo vysvětleno dříve, v této oblasti právě procházíme reformami, abychom umožnili rozšíření prodeje."

To ale neznamená, že je to jen beznadějné. I když si hry od Segy zaslouží více hráčů, stále se docela dobře prodávají a Sega také zmiňuje, že příjmy ze všech Sonicových aktivit, jako jsou filmy, jim přinášejí rekordní zisky.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.