Skip to main content
Gamereactor Novinky Sonic the Hedgehog 4
Novinky

Sega: Sonic filmy nám umožnily další projekty

Shuji Utsumi: "Sonic je ikonou Segy a věřím, že pokud Sonic bude prosperovat, bude prosperovat celá společnost."
Jonas Mäki Editor Sweden 28 července 2026

V nedávném rozhovoru Shigeru Miyamoto odhalil něco, co mnoho lidí pravděpodobně tušilo: že filmy o Super Mariu ovlivňují, které hry Nintendo vydá. Dokonce i dlouholetý rival Nintenda, Sega, se ocitá v podobné situaci, kdy neuvěřitelně populární filmy Sonic the Hedgehog umožnily vytvářet projekty, které by jinak nebyly možné.

Generální ředitel Segy Shuji Utsumi to prozradil v rozhovoru pro Famitsu, kde uvedl, že úspěch Sonica je vázán na celou společnost (přeloženo pomocí DeepL):

"Sonic je ikonou Segy a věřím, že pokud Sonic bude prosperovat, bude prosperovat celá společnost."

Naštěstí Sonic v posledních letech našel svůj rytmus a hry se prodávají lépe, a jak už bylo zmíněno, filmy se staly obzvlášť populárními. Utsumi nejde do dalších detailů a přiznává, že hollywoodská kariéra ježka otevřela nové příležitosti:

"Existují skutečně vývojové projekty, které se staly možnými díky úspěchu Sonic filmů, takže doufám, že je dobře využijeme a propojíme je s dalšími značkami."

Sonicovým dalším velkým projektem se zdá být další film, konkrétně Sonic the Hedgehog 4 , který má premiéru v kinech v březnu 2027. Utsumi je z něj nadšený a říká, že se pokusí zvýšit jeho popularitu i v Japonsku:

"Tenhle film bude taky opravdu působivý. Jim Carrey je samozřejmě v něm a Amy Rose je také v hlavní roli. Je to opravdu zábavný film, takže uděláme vše pro to, aby byl ještě větším hitem i v Japonsku."

Ve stejném rozhovoru Utsumi také odhaluje, že obchody Sega, které se loni otevřely v Tokiu a Šanghaji, si vedly lépe, než se očekávalo, a proto plánují v budoucnu otevřít další prodejny Segy, konkrétně zmiňujíc Blízký východ a USA. Držme palce, aby také dříve otevřeli obchod se Segou v Evropě.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.