Skip to main content
Novinky

Sega říká, že je otevřená použití AI ve vývoji her, ale jen tam, kde je to "vhodné"

Uznávají však ostrou kritiku a proto "budou postupovat pečlivě posoudit vhodné případy použití".
Jonas Mäki Editor Sweden 4 prosince 2025

Používání AI ve vývoji her je velmi diskutovaným tématem, někteří tvrdí, že to ohrožuje kreativitu a rozmanitost, protože AI je založena na tom, co už bylo vyvinuto, a z toho se učí. Nedávno jsme informovali, že spoluzakladatel Rockstar Dan Houser přirovnal použití AI k nemoci šílených krav, kdy krávy byly krmeny krmivem vyrobeným z částí těl jiných krav a vyvinuly vážné problémy, které postihly i lidi.

To vedlo několik vývojářů, pod tlakem uživatelů, médií a vlastníků, k tomu, že deklarovali, jak AI využívají ve svém vývoji, přičemž Sega je nejnovější v pořadí. Během finančně zaměřeného Q&A (přes VGC) byla vznesena otázka úspor nákladů v Sega, se zaměřením na AI.

Sega říká, že AI skutečně používá, ale jen tam, kde to má smysl, a jsou si této kritiky dobře vědomi:

"Místo toho, abychom plně následovali trend směrem k rozsáhlému rozvoji, budeme také usilovat o zlepšení efektivity, například využívání AI. Nicméně, protože přijetí AI může čelit silnému odporu v kreativních oblastech, jako je tvorba postav, budeme pokračovat pečlivým posouzením vhodných případů použití, například zefektivněním vývojových procesů."

Jaký máte názor na využití AI ve vývoji her?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.