Letos jsme se dočkali pravděpodobně nejlepší hry ze série Yakuza (v nové fázi přejmenované na Like a Dragon) v celé její historii. Like a Dragon: Infinite Wealth Nejen, že jsme si ji zamilovali, ale stala se nejrychleji prodávaným titulem ve franšíze a nejúspěšnějším na platformách, jako je Steam. To vše by se ale nemuselo stát, kdyby Sega byla v počátcích série nekompromisnější.
V rozhovoru pro Weekly Ochiai (přeložil Automaton) bývalý kreativní ředitel Segy Toshihiro Nagoshi vysvětlil, že v době, kdy přemýšlel o vydání první hry Yakuza na začátku roku 2000, se Sega snažila vydávat hry, které by se dobře prodávaly po celém světě, a nebyli vůbec přesvědčeni, že Yakuza odpovídá tomuto předpokladu.
"Samozřejmě, že to bylo okamžitě zamítnuto," řekl. "Koneckonců, bylo to v naprostém protikladu k tomu, co jsem zmínil o apelování na masy. Děti ji neuměly hrát a nebyla určena ženám ani zahraničnímu publiku. V tomto smyslu neexistoval způsob, jak by to mohlo být schváleno bez odporu."
Nagoshi říká, že musel hru prezentovat nejméně třikrát, než Sega ustoupila a dala zelenou první hře Yakuzy. Příběh Kazumy Kiryua nakonec dal Ruy Ga Gotoku za pravdu a od té doby se stal na více než dvě desetiletí oporou vydavatelství. Nyní, když je série položena na bedra postavy Ichibana Kasugy, vypadá to, že v budoucnu budeme mít mnohem více úspěchů jak pro Like a Dragon, tak pro Segu.
Dokážete si představit svůj hráčský profil, aniž byste kdy slyšeli o sérii Yakuza?