Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Šéf Xboxu Phil Spencer říká, že Microsoft se nesnaží produkovat adaptace sám

Místo toho se bude nadále soustředit na hry, zatímco jiné společnosti se budou starat o filmy a televizní pořady.
Alex Hopley Editor UK 16 dubna 2025

Film z Minecraftu, Fallout, dokonce i Halo. Microsoft se nyní více než ponořil do světa adaptací videoher a snaží se expandovat s monstrózním množstvím IP, které má k dispozici.

S tolika duševními vlastnictvími po ruce a s tolika zdánlivě dostupnými penězi (dost na to, aby si je koupil Activision Blizzard), si možná myslíte, že by se Xbox mohl brzy poohlížet po výrobě televizních pořadů a filmů interně. Ale v rozhovoru pro Variety šéf Xboxu Phil Spencer říká, že se nyní stále soustředí především na hry.

"V noci hraju videohry, moc se nedívám na televizi a filmy," řekl Spencer. "Máme tým s desítkami let zkušeností s tvorbou videoher. A miluju, když děláme nové franšízy. Právě jsme vydali Avowed, právě jsem se vrátil z recenze hry South of Midnight, která právě vychází, což je tak úžasné. Chci, aby náš tým zůstal velmi soustředěný... Jsme organizace zabývající se videohrami."

"Opravdu se snažím, abychom se soustředili na to, abychom byli skvělými tvůrci interaktivní zábavy, videoher, a pak, pokud se objeví tyto další příležitosti, skvělé. Ale většinu IP, téměř všechny naše nové IP, začínáme otázkou, jak to bude hrát?" pokračoval. "Protože mechanika hraní franšízy je jedinečnou ingrediencí, kterou máme v našem procesu videoher, a myslím, že je to stejně důležité jako budování světa a budování postavy, a to je oblast, ve které bych chtěl, aby naše týmy pokračovaly v inovacích."

Takže i když projekty jako A Minecraft Movie mohou být hity, které vydělávají peníze, neláká to Xbox k tomu, aby začal vyrábět IP čistě pro adaptace, které by mohly přinést. Zajímavé poznamenat.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.