Skip to main content
Novinky

Šéf Xbox Game Studios říká, že nové tituly budou mít více prostoru k nadechnutí

Craig Duncan chce, aby velké Xbox hry měly trochu "kyslíku", aby se navzájem nejedly.
Alex Hopley Editor UK 26 ledna 2026

Dnes je těžší než kdy dřív upoutat pozornost publika, zvlášť ve světě her. Vydání přicházejí tak rychle a často, že je těžké za rok dohrát jednu nebo dvě hry naplno, natož zvládnout celý kalendář. To je něco, o čem si šéf Xbox Game Studios Craig Duncan velmi dobře uvědomuje. Po roce 2025, kdy velká oznámení a velké novinky od Xboxu trochu šlapaly jeden druhému na paty, plánuje v roce 2026 změnit strategii.

"Myslím, že ideálně chceme věci rozložit a zajistit, aby hry měly svůj vlastní, jak tomu říkáme, kyslík v těchto chvílích. Je to prostě strašně rušné. Náš vlastní plán vydání je jedna věc, ale pak máte vydání všechny ostatní najednou," řekl v nedávném rozhovoru pro GamesRadar+. "Je velmi málo oken a stále více zápasů, a větší konkurence o hráčův čas. Jsou tam také filmy, hudba a další věci, které se tam zabalují. Takže poučení bylo toto: nedávejme věci na naše věci, a myslím, že jsme to udělali. Nech naše hry trochu kyslíku, i když je pořád rušno a nikdy není čas něco spustit."

Duncan také chce, aby bylo jasnější, které hry přijdou první den na PlayStation 5. Nedávno se některým fanouškům zdálo zvláštní, že Forza Horizon 6 nevyjde hned na PS5, ale Fable ano, přestože je vytvořil stejný vývojář.

"Vždy existují realita vývoje ohledně toho, kdy tyto projekty začínají – jak velký tým je a jaké plány máme na začátku vývoje. Jak jsi řekl, když se strategie změní, možná máš plán, který existuje ve hře, a možná ho dokážeš přijmout, možná ne. Tak proto. A abych byl jasný, je to naprosto férová zpětná vazba. Někdy jsme nekonzistentní. Některé hry vidíte na jednom místě, jiné na více místech. Jen vězte, že na tom budeme pracovat a budeme se snažit být konzistentnější v tom, co děláme," vysvětlil Duncan. "Ale víte, pro naše tvůrce her, pokud jste v týmu Fable, chcete, aby co nejvíce lidí, kteří Fable milují, ocenilo skvělou práci, kterou tým odvádí. To je vždy náš cíl. Málokdy je to složitější. Je to jako, jak dostat tuhle hru k co největšímu počtu hráčů?"

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.