Lars Wingefors není v současné době nejpopulárnější osobou v herním průmyslu. Koneckonců je to právě on, kdo je v konečném důsledku zodpovědný za uzavření několika studií, která jsou součástí rodiny Embracer, v posledních měsících, a také za propuštění tisíců zaměstnanců.
Tvrdí se, že v obtížném ekonomickém klimatu po pandemii jde o nutné zlo. Wingefors ale bojuje dál a hledá marže na všech frontách a nyní také zmínil, že by bylo výhodné ještě zvýšit ceny her, a to vše během rozhovoru pro GamesIndustry.biz.
"Pokud například vytvoříte obrovskou hru na hrdiny se 100 nebo 150 hodinami hraní, velmi vybroušenou a jedinečnou zkušeností, byl by spotřebitel ochoten zaplatit více? Pokud by to udělali, měli by více produktů, které by mohly přijít na trh. Ale nikdo to nezkusil.
"Je to něco, o čem jsme diskutovali."
Wingefors také pokračoval ve srovnání hazardního průmyslu s jinými odvětvími a řekl:
"Myslím si, že průmysl čelí stejnému problému jako všechna ostatní odvětví, s inflací a rostoucími náklady na vývoj her. A bylo těžké zvýšit ceny prémiových PC/konzolí. Ceny těchto produktů jsou po mnoho let stejné, což znamená, že marže na úspěch je menší a navíc jsou zde vyšší náklady na kapitál."
Wingefors také zmínil, že ačkoli Embracer nemusí být nutně prvním vydavatelem, který zvýší ceny ještě více, bedlivě sledují ostatní hráče a to, co dělají.
Kde je hranice, myslíte si, že je rozumné, aby hry stály ještě více?